{"id":60,"date":"2019-01-01T13:54:08","date_gmt":"2019-01-01T13:54:08","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/12-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:46","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:46","slug":"12-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/12-2\/","title":{"rendered":"12"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">212 a.C.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Siracusa, Magna Grecia<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El final de Arqu\u00edmedes<\/h2>\n<p>La daga del soldado romano lo mata a traici\u00f3n. Lo deja tirado en el suelo, oculto en la calleja mal iluminada por la luna. El dolor es punzante. Calcula varias horas de agon\u00eda hasta que la sangre se escurra de su cuerpo por completo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>La ciudad cay\u00f3 despu\u00e9s de dos a\u00f1os de asedio y Arqu\u00edmedes se llen\u00f3 de gloria con sus inventos como ingeniero militar, que sembraron p\u00e1nico y muerte entre los sitiadores. Su sistema de espejos puede quemar el velamen de los nav\u00edos y su garra infernal, que los romanos llaman \u00abmanus ferrea\u00bb, es capaz de hundir un barco de guerra&#8230; Claro, se la tienen jurada. Sus m\u00e1quinas causaron estragos. Pero Marcelo, el general al mando de la toma de Siracusa, es pragm\u00e1tico y lo quiere vivo, de su lado. Ya no ser\u00e1 posible.<\/p>\n<p>Mientras abandona la vida con sigilo sobre su charco de sangre, recuerda sus logros y se ensoberbece. El tornillo sin fin para sacar agua, la mec\u00e1nica de fluidos, la polea compuesta, todos los productos de su genio matem\u00e1tico en una secuencia interminable. Pero al llegar a sus clepsidras, se detiene en ese recuerdo. Los relojes de agua con sus flotantes son sus favoritos. Los conoci\u00f3 durante su temporada en Alejandr\u00eda, mejor\u00f3 su funcionamiento y, siguiendo los pasos de Arquitas, le incorpor\u00f3 aut\u00f3matas a su mecanismo: unas v\u00edboras que se mueven entre los \u00e1rboles, p\u00e1jaros que p\u00edan y un m\u00fasico que toca su flauta de Pan. Recuerda aquel en el que un rostro mueve los ojos al comp\u00e1s de las horas. Y el \u00faltimo, el m\u00e1s espectacular, el verdugo que cercena cabezas. De todas sus creaciones estas son las que m\u00e1s felicidad le causan, qu\u00e9 tonter\u00eda. In\u00fatiles como son. Apenas si ve. Ya muere.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/11-2\/\">11<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">12<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/13-2\/\">13<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>7, 8<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>212 a.C. Siracusa, Magna Grecia El final de Arqu\u00edmedes La daga del soldado romano lo mata a traici\u00f3n. Lo deja tirado en el suelo, oculto en la calleja mal iluminada por la luna. El dolor es punzante. Calcula varias horas de agon\u00eda hasta que la sangre se escurra de su cuerpo por completo.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":350,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60\/revisions\/350"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}