{"id":52,"date":"2018-12-31T20:25:54","date_gmt":"2018-12-31T20:25:54","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/113-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:45","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:45","slug":"113-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/113-2\/","title":{"rendered":"113"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1962<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Massachusetts<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La primavera de Spacewar!<\/h2>\n<p>Ya que tuvo la idea, Steve debe encargarse de programar <em>Spacewar!<\/em>, que nadie sabe c\u00f3mo llega a llamarse <em>Spacewar!<\/em>, aunque es casi seguro que fuera cosa suya. Steve, sin embargo, desde chiquito es medio flojo y deja pasar un par de semanas, en las que no mueve un dedo. El reclamo no tarda en llegar. Toda la universidad quiere usar el PDP-1 y ya casi no hay turnos. El club est\u00e1 qued\u00e1ndose atr\u00e1s. Puesto bajo la lupa y tras un par de amables cachetazos, Russell explica que no consigue una buena rutina para calcular senos y cosenos, pero al d\u00eda siguiente otro de los miembros del club, Alan Kotok, vuelve con la soluci\u00f3n proporcionada por la mism\u00edsima DEC y ya no le quedan excusas.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Steve desaparece y reaparece en primavera m\u00e1s delgado, con el cabello corto y la primera versi\u00f3n del juego. Es un duelo espacial entre navecitas. Dos jugadores pueden dispararse torpedos y dar saltos hiperespaciales. Estos, al azar, los arrojan en otro sector de la pantalla o los hacen estallar. Steve ha agregado un fondo de estrellas para que se note el desplazamiento de las naves. <em>Spacewar!<\/em> es un \u00e9xito instant\u00e1neo, aunque a los dem\u00e1s les parece muy dif\u00edcil y deciden mejorarlo antes de su presentaci\u00f3n ante el resto de los estudiantes y profesores, porque estos \u00faltimos suelen mirar con sorna los proyectos del club. Los muchachos dedican varias noches y cervezas al estelar asunto. Dan Edwards agrega un sistema de inercia y una estrella gravitacional en el centro de la pantalla que atrae a las naves que pasan cerca, de manera que el juego tenga algo de estrategia. Peter Samson reemplaza el fondo de estrellas de Steve por un mapa astron\u00f3mico realista tomado de otro proyecto. Alguno decide limitar la cantidad de saltos hiperespaciales. Alan Kotok y Bob Sanders fabrican un dispositivo de control para facilitar la maniobra de las naves. El resultado es salvaje y viral.<\/p>\n<p><em>Spacewar!<\/em> es el primer videojuego \u2013dejando de lado<em> Tennis for Two<\/em>, que funcionaba en un osciloscopio\u2013 y el que da inicio a una andanada de proyectos similares en todas las universidades del pa\u00eds y de afuera del pa\u00eds. El club se gana la aprobaci\u00f3n de todos. No hay nadie que desde\u00f1e un duelo de naves, excepto los administradores de las redes, que borran el juego cada vez que pueden debido a que pone en riesgo la seriedad de la ciencia computacional. Pero no hay manera de parar el entusiasmo. En los laboratorios donde no tienen el costoso equipo, se hacen clones. Incluso DEC decide vender el PDP-1 con el juego preinstalado.<\/p>\n<p>Diez a\u00f1os m\u00e1s tarde, en 1972, la revista <em>Rolling Stone<\/em> organizar\u00e1 el <em>Spacewar! Olympics<\/em>, primer torneo del nuevo estelar mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/109-2\/\">109<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">113<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/124-2\/\">124<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>92, 93<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1962 Massachusetts La primavera de Spacewar! Ya que tuvo la idea, Steve debe encargarse de programar Spacewar!, que nadie sabe c\u00f3mo llega a llamarse Spacewar!, aunque es casi seguro que fuera cosa suya. Steve, sin embargo, desde chiquito es medio flojo y deja pasar un par de semanas, en las que no mueve un dedo. 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