{"id":50,"date":"2018-12-31T20:16:19","date_gmt":"2018-12-31T20:16:19","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/111-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:45","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:45","slug":"111-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/111-2\/","title":{"rendered":"111"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1962<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Coney Island<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">It came from outer space!<\/h2>\n<p>Este a\u00f1o Jimmy cumple doce y como regalo pide un d\u00eda en <em>Astroland<\/em>, el parque de diversiones que abri\u00f3 hace poco. Pap\u00e1 frunce la nariz, pero Jimmy le explica con paciencia que <em>Astroland<\/em> no es como los dem\u00e1s. \u00a1Es un parque de la Era Espacial! Pap\u00e1 insiste en llevarlo a ver <em>El sat\u00e1nico Dr. No,<\/em> el nuevo \u00e9xito de taquilla, una de esp\u00edas, que tanto le gustan.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Pero Jimmy prefiere las pel\u00edculas de alien\u00edgenas que vienen a invadir la Tierra patria desde Marte, el planeta rojo. Ama esas naves circulares con c\u00e1psulas met\u00e1licas, pespunteadas de remaches y con ventanillas redondas de vidrios gruesos como los anteojos de pap\u00e1. Se imagina de grande piloteando una para salvar el mundo del soviet marciano y de paso ametrallar el Sputnik en justicia por Laika. \u00a1Pobre Laika!<\/p>\n<p>Pap\u00e1 no sube a la <em>Astrotower<\/em> giratoria porque dice que se marea, en cambio deja que Jimmy suba solo y lo espera abajo con su eterno peri\u00f3dico. Jimmy viaja a la Luna sin pap\u00e1, a bordo del <em>Cabo Ca\u00f1averal Satellite Jet<\/em>, y cruza cielos estelares montado en un coche-burbuja en el <em>Mercury Capsule Skyride<\/em>. Le viene bien para acostumbrarse, los viajes interplanetarios suelen ser solitarios. Entrada la tarde y habiendo gastado todos sus pases, pap\u00e1 sugiere marcharse. No quiere que los agarre la noche. Coney Island ya no es como en su \u00e9poca. Los parques son menos y tienen poco brillo. Las moles de cemento de los edificios en bloque le cambiaron el aspecto y esos veinte pisos de vivienda de bajo costo los supone habitados por malandras. Jimmy fantasea que las feas gentes que invaden el arc\u00e1dico Coney Island de pap\u00e1 son mutantes producto de la radiaci\u00f3n. Jimmy sabe que la guerra fr\u00eda es bastante m\u00e1s caliente. Entre enero y diciembre de ese a\u00f1o explotan de manera controlada noventa y seis bombas at\u00f3micas a escasos cien kil\u00f3metros del infierno de Las Vegas y en un par de para\u00edsos del Pac\u00edfico.<\/p>\n<p>Jimmy sigue yendo a Astroland ya sin su padre, y un d\u00eda deja de ir. Regresar\u00e1 en 1978 para probar <em>Cyclone<\/em>, la demencial monta\u00f1a rusa de madera de 1927, legendaria, que el parque ofrece como atracci\u00f3n casi muse\u00edstica. La promesa de futuro de Astroland ya le resultar\u00e1 rid\u00edculamente anticuada. Tampoco Jimmy aprender\u00e1 a pilotear naves. Se conformar\u00e1 matando invasores en las salas de arcades.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/100-2\/\">100<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">111<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/128-2\/\">128<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>91<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1962 Coney Island&nbsp; It came from outer space! Este a\u00f1o Jimmy cumple doce y como regalo pide un d\u00eda en Astroland, el parque de diversiones que abri\u00f3 hace poco. Pap\u00e1 frunce la nariz, pero Jimmy le explica con paciencia que Astroland no es como los dem\u00e1s. \u00a1Es un parque de la Era Espacial! 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