{"id":315,"date":"2019-01-06T14:53:55","date_gmt":"2019-01-06T14:53:55","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/276-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:04","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:04","slug":"276-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/276-2\/","title":{"rendered":"276"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-12\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Memoria-del-juego-gear.png\" alt=\"Memoria del juego gear\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\">Ep\u00edlogo<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">2095<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Hebei Sheng, China<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El tiempo del ensue\u00f1o<\/h2>\n<p>Al atardecer, el crucero llega flotando suavemente y se posa con delicadeza en la arena te\u00f1ida de verde. Descienden dos hombres muy altos, abrigados con sacos oscuros, y se quedan mirando la playa ventosa, completamente desierta a excepci\u00f3n de s\u00ed mismos. Poco m\u00e1s all\u00e1 de las dunas, apoyados sobre la roca, se levantan edificios, torreones y c\u00fapulas que parecen extenderse hasta el horizonte. La ciudad luce igualmente solitaria.<\/p>\n<p>\u2014\u00bfTe acord\u00e1s c\u00f3mo era? \u2013pregunta uno.<\/p>\n<p>El otro afirma con un movimiento de cabeza y enciende su digic\u00f3rnea. La vista desaparece tras las nuevas im\u00e1genes compartidas que acuden a los ojos de los hombres. De repente, hay un millar de personas bajo el sol, y largas caravanas de veh\u00edculos se desplazan en todas direcciones sobre las lejanas autopistas y avenidas. Se oyen sonidos de voces, el rumor de motores, m\u00fasica. El recuerdo perdura unos segundos, luego desaparece y los hombres vuelven a estar en la playa helada.<\/p>\n<p>\u2014Los robots dicen que en menos de veinte a\u00f1os no quedar\u00e1n humanos en ninguna parte.<\/p>\n<p>Uno de los hombres da unos pasos en direcci\u00f3n a la ciudad. Los tatuajes de la nuca pulsan con se\u00f1ales luminosas, el \u00fanico agregado est\u00e9tico que se permite en sus extensiones corporales.<\/p>\n<p>\u2014Ni siquiera podemos estar seguros \u2013dice, sin volverse hacia su compa\u00f1ero\u2013 de que ahora mismo no vivamos en una simulaci\u00f3n. Quiz\u00e1s estamos dormidos por ah\u00ed, en uno de esos sarc\u00f3fagos de cristal.<\/p>\n<p>\u2014Por favor, eso es tan absurdo como decir que vos o yo podemos ser personajes en las simulaciones de otros.<\/p>\n<p>\u2014As\u00ed es, ya no podemos saberlo. \u2013Extiende los brazos\u2013. \u00bfEsto es real? Quiz\u00e1s no somos personas, o simplemente huimos como hacen todos para vivir en otra realidad m\u00e1s estimulante.<\/p>\n<p>El hombre da un nuevo paso, y otro, hasta que un mensaje sonoro aparece en el aire delante de sus ojos.&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><samp>Ciudad del Placer de Nandaihe descubierta&nbsp;<br \/>2.500 puntos<\/samp><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ahora se gira hacia el otro.<\/p>\n<p>\u2014\u00bfLo has visto? La realidad es que no podemos saber si ese mensaje apareci\u00f3 porque estamos conectados desde embriones con las computadoras o porque el sistema entero es as\u00ed. Tengo recuerdos de cosas que no s\u00e9 si he vivido en persona. Realidad es un t\u00e9rmino dif\u00edcil.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/275-2\/\">275<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">276<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/277-2\/\">277<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>242<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Ep\u00edlogo &nbsp;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=315"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":601,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315\/revisions\/601"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=315"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=315"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=315"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}