{"id":311,"date":"2019-01-06T14:38:18","date_gmt":"2019-01-06T14:38:18","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/272-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:04","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:04","slug":"272-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/272-2\/","title":{"rendered":"272"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2016<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Irvine, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Overwatch<\/h2>\n<p>Cincuenta y ocho a\u00f1os despu\u00e9s de <em>Tennis for Two<\/em>, los videojuegos comienzan a explorar un lenguaje propio, porque hasta ahora han sido pr\u00e1cticamente h\u00edbridos entre cine y software, excepto honrosas excepciones. Este a\u00f1o, Blizzard Entertainment abraza la narrativa transmedia. Del juego extrae la historia, y la cuenta en cortos animados y c\u00f3mics digitales. Efectivamente, la relata afuera. Los que se meten en las intensas batallas cooperativas en primera persona, juegan a ganar y nada m\u00e1s importa, no hay interrupciones, no hay gui\u00f3n, son partidas intensas de apenas cinco minutos. Luego ir\u00e1n a buscar a otro lado la historia de sus personajes favoritos y del universo de <em>Overwatch<\/em>. El juego es juego, el n\u00facleo de su lenguaje es participativo, exploratorio, progresivo; tan solo contiene detalles que fungen de pista para buscar informaci\u00f3n adicional y convergente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/262-2\/\">262<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">272<\/span>:<\/strong>272] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>39, 240<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2016 Irvine, California Overwatch Cincuenta y ocho a\u00f1os despu\u00e9s de Tennis for Two, los videojuegos comienzan a explorar un lenguaje propio, porque hasta ahora han sido pr\u00e1cticamente h\u00edbridos entre cine y software, excepto honrosas excepciones. Este a\u00f1o, Blizzard Entertainment abraza la narrativa transmedia. Del juego extrae la historia, y la cuenta en cortos animados y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/311"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=311"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/311\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":597,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/311\/revisions\/597"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}