{"id":310,"date":"2019-01-06T14:35:14","date_gmt":"2019-01-06T14:35:14","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/271-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:03","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:03","slug":"271-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/271-2\/","title":{"rendered":"271"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2016<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La Tierra<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Monstruos de bolsillo<\/h2>\n<p>Veinte a\u00f1os se cumplen desde que los monstruitos de bolsillo aparecieran en el Jap\u00f3n, y de all\u00ed saltaran al resto del mundo en forma de videojuego, cartas coleccionables, series animadas, juguetes, mu\u00f1ecos y mil cosas m\u00e1s. El festejo es \u00fanico: desde la broma del D\u00eda de los Inocentes de Google \u2013perge\u00f1ada entre Satoru Iwata de Nintendo y Tsunekazu Ishihara de The Pok\u00e9mon Company\u2013 los fan\u00e1ticos aguardaban desesperados la salida de un juego que de verdad les permitiera capturar a los monstruitos en la vida real.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Y el sue\u00f1o se est\u00e1 cumpliendo, porque millones se bajan <em>Pok\u00e9mon GO<\/em> en sus smartphones y salen a recorrer las calles y parques de sus ciudades y pueblos, de repente poblados de Pok\u00e9mon y colapsados por los fan\u00e1ticos. Tanta felicidad es posible gracias a un c\u00f3ctel de varias tecnolog\u00edas: Realidad Aumentada, <em>Google Maps<\/em>, la aplicaci\u00f3n geolocalizada de Niantic Labs, el modelo de negocios <em>freemium<\/em> y, desde luego, la amada colecci\u00f3n de simp\u00e1ticas criaturas producida por The Pok\u00e9mon Company a lo largo de dos d\u00e9cadas. Es el primer uso de la Realidad Aumentada en llegar masivamente al p\u00fablico, y as\u00ed engancha a todos, incluso a los que nunca jugaron o no conocen Pok\u00e9mon. La fiebre se extiende en todas direcciones, y por un trimestre ser\u00e1 alt\u00edsima, hasta que se vaya disipando. Aun as\u00ed, siete meses bastan para que <em>Pok\u00e9mon GO<\/em> recaude mil millones de d\u00f3lares, estableciendo un r\u00e9cord de velocidad e ingresos en el mundo de los m\u00f3viles, sobrepasando al otro fen\u00f3meno masivo, <em>Clash Royale<\/em>, de Supercell. Es el primer paso para que la realidad f\u00edsica comience a fundirse con la virtualidad. Pena que Satoru Iwata se fuera del mundo real, apenas un a\u00f1o antes, sin ver su idea convertida en fen\u00f3meno.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/256-2\/\">256<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">271<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/272-2\/\">272<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>228, 229<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2016 La Tierra Monstruos de bolsillo Veinte a\u00f1os se cumplen desde que los monstruitos de bolsillo aparecieran en el Jap\u00f3n, y de all\u00ed saltaran al resto del mundo en forma de videojuego, cartas coleccionables, series animadas, juguetes, mu\u00f1ecos y mil cosas m\u00e1s. El festejo es \u00fanico: desde la broma del D\u00eda de los Inocentes de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=310"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":596,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310\/revisions\/596"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=310"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=310"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=310"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}