{"id":308,"date":"2019-01-06T00:54:33","date_gmt":"2019-01-06T00:54:33","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/268-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:03","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:03","slug":"268-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/268-2\/","title":{"rendered":"268"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2012<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>En todas partes<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La guerra nunca termina<\/h2>\n<p>Lo que ten\u00eda de bueno la Wii era su forma de control, que hac\u00eda innecesario el uso de los gamepads, instrumentos de locura artr\u00f3sica que solo los gamers pueden manejar. Pero Wii U, sucesor o sucesora, es una combinaci\u00f3n de consola y tableta, no se sabe bien qu\u00e9. Espanta a los jugadores casuales, desmotiva a los desarrolladores, y la falta de juegos paraliza las ventas. La idea es buena, o eso parece: el jugador puede, si lo desea, abandonar la TV y seguir jugando en la tableta, que tambi\u00e9n es gamepad.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Es la primera consola de Nintendo con soporte de alta resoluci\u00f3n, hasta 1080i. Pero no puede contra Sony, que al a\u00f1o siguiente lanza su PlayStation 4 y grita a todos los vientos que no hay nada tan poderoso para jugar. Los juegos exclusivos para esta m\u00e1quina del amor son un mont\u00f3n. <em>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End<\/em> bate r\u00e9cords, los jugadores se desmayan de placer visual con los gr\u00e1ficos de <em>Horizon Zero Dawn<\/em>, se agradecen las espl\u00e9ndidas versiones en HD de los cl\u00e1sicos de PS3 como <em>The Last of Us,<\/em> los accesorios para realidad virtual van apareciendo.<\/p>\n<p>En el otro lado del ring, Xbox One, sucesora de X360, tambi\u00e9n muestra dientes en 2013 y viene con novedades \u2013<em>GTA V, Forza Horizon, Halo 5: Guardians<\/em>, alg\u00fan <em>Metal Gear<\/em>\u2013 pero se va quedando corta, m\u00e1s que potencia tiene flojera de juegos exclusivos. Mientras Sony en un par de a\u00f1os vende casi sesenta millones de PS4, Microsoft apenas roza los treinta. Pero promete algo mejor que la realidad virtual: hologramas. Todo esto en el futuro, porque, como siempre, y porque la guerra no termina, las tres compa\u00f1\u00edas anunciar\u00e1n nuevos modelos y nuevas consolas \u2013PS4 Pro, Nintendo Switch, Xbox Scorpio\u2013 en un ciclo de nunca acabar.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/255-2\/\">255<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">268<\/span>:<\/strong>268] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>190<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2012 En todas partes La guerra nunca termina Lo que ten\u00eda de bueno la Wii era su forma de control, que hac\u00eda innecesario el uso de los gamepads, instrumentos de locura artr\u00f3sica que solo los gamers pueden manejar. Pero Wii U, sucesor o sucesora, es una combinaci\u00f3n de consola y tableta, no se sabe bien [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":594,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308\/revisions\/594"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}