{"id":305,"date":"2019-01-06T00:45:01","date_gmt":"2019-01-06T00:45:01","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/265-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:03","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:03","slug":"265-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/265-2\/","title":{"rendered":"265"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2011<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Estocolmo<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Notch<\/h2>\n<p>Ciento veintid\u00f3s millones de cubitos se venden, siendo cada cubito una copia de <em>Minecraft<\/em>, el juego de la compa\u00f1\u00eda Mojang y del sueco Markus \u00abNotch\u00bb Persson. Esto lo convierte en el segundo m\u00e1s vendido en la historia despu\u00e9s de <em>Tetris<\/em>. Fen\u00f3meno pop es <em>Minecraft<\/em>, porque golpea en varios instintos a la vez: de armar y apilar, de construir y descubrir, de pelear y defender, de explorar y expandir. Un universo hecho de cubitos 3D, que se despliega con tecnolog\u00eda procedural y permite liberar toda imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Y sirve para grandes y chicos, que pasan mil horas en el papel de arquitectos de lo imposible. En el modo Supervivencia, colectan recursos, construyen y luchan. En el modo Creativo, los recursos son ilimitados para construir cualquier cosa y se puede volar: no es raro ver la reproducci\u00f3n perfecta de la Enterprise o el \u00e1rea urbana de Chicago. En el modo Aventura, la gente hace turismo a los miles de mundos-cubito creados por otros. La comunidad de <em>modding<\/em> de la versi\u00f3n PC \u2013<em>Minecraft<\/em> est\u00e1 en todas las plataformas imaginables\u2013 es particularmente prol\u00edfica. Este juego se usa incluso en educaci\u00f3n. A Mojang la comprar\u00e1 un d\u00eda Microsoft por dos mil quinientos millones de d\u00f3lares, y por convicci\u00f3n sueca Persson se retirar\u00e1 a vivir en una fastuosa mansi\u00f3n, lejos de los cubitos por un tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/136-2\/\">136<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">265<\/span>:<\/strong>265] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>239<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2011 Estocolmo Notch Ciento veintid\u00f3s millones de cubitos se venden, siendo cada cubito una copia de Minecraft, el juego de la compa\u00f1\u00eda Mojang y del sueco Markus \u00abNotch\u00bb Persson. Esto lo convierte en el segundo m\u00e1s vendido en la historia despu\u00e9s de Tetris. Fen\u00f3meno pop es Minecraft, porque golpea en varios instintos a la vez: [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=305"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":591,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305\/revisions\/591"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=305"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=305"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=305"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}