{"id":302,"date":"2019-01-06T00:35:06","date_gmt":"2019-01-06T00:35:06","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/262-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:03","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:03","slug":"262-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/262-2\/","title":{"rendered":"262"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2009<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Los \u00c1ngeles<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">League of Legends<\/h2>\n<p>Gran cosa es que un juego proporcione herramientas de edici\u00f3n. Ejemplos hay muchos, como el de <em>Wolfenstein 3D, Doom, Unreal<\/em> y <em>Warcraft<\/em>. La comunidad de entusiastas se larga a crear \u00abmods\u00bb y mapas, aventuras completas o modos de juegos novedosos. Y uno de estos muchachos de la comunidad es el californiano Steve Feak, que en 2003 junta dos amores: el editor de <em>Warcraft III: Reign of Chaos<\/em>, y el mapa \u00abAeon of Strife\u00bb de <em>StarCraft<\/em>, ambos RTS de Blizzard Entertainment.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Lo que sale es una modificaci\u00f3n que Steve nombra <em>Defense of the Ancients<\/em>, y consiste en enfrentar dos equipos de h\u00e9roes, que comienzan d\u00e9biles y van fortaleci\u00e9ndose durante la partida, como en un juego de rol. El objetivo es destruir las defensas y el altar principal del bando contrario, lo que lleva a rabiosas peleas y al despliegue t\u00e1ctico y estrat\u00e9gico de los contendientes, a su vez atacados por criaturas dirigidas por la inteligencia artificial del juego, un simple manojo de eventos preprogramados que cumplen su cometido.<\/p>\n<p>Los Riot Games toman la idea, que es furor en todos lados, y contratan a Feak, adem\u00e1s de otros dise\u00f1adores como Tom Cadwell, Rob Garrett y Christina Norman, algunos provenientes de Blizzard, otros de la misma comunidad. Y trabajan duro, por dos a\u00f1os, hasta que <em>League of Legends<\/em> se presenta en sociedad. Es nuevo g\u00e9nero oficial: MOBA, o Multiplayer Online Battle Arena, y tiene todo para ganar: es gratuito \u2013<em>free to play<\/em>\u2013 y recontra adictivo. Tiene toda la onda de un deporte virtual. <em>LoL<\/em> comienza a hacer muy buen dinero en cuesti\u00f3n de meses, porque vende h\u00e9roes nuevos y cosas bonitas. Entonces Valve Software sale corriendo a comprar los derechos de <em>Defense of the Ancients<\/em> y saca un competidor,<em> DOTA 2<\/em>, que no necesita de <em>Warcraft<\/em> para funcionar, anda solito, como <em>League of Legends<\/em>. Pero <em>LoL<\/em> prevalece, porque es algo m\u00e1s f\u00e1cil y simp\u00e1tico. Incluso le quita la corona de campe\u00f3n al mism\u00edsimo <em>StarCraft<\/em>, que rein\u00f3 por a\u00f1os. Esta liga de h\u00e9roes legendarios atrae masas de jugadores, que se sacan los dientes para quebrar las defensas del enemigo y destrozar su Nexus hasta las cenizas. Los equipos se organizan, la cosa toma color de deporte electr\u00f3nico, se juntan treinta millones de jugadores por d\u00eda, y en 2016 ya se ven torneos mundiales que reparten m\u00e1s de seis millones de d\u00f3lares en premios, revientan estadios y se transmiten por <em>streaming<\/em> a cuarenta y tres millones de espectadores en todo el mundo. Nada parece rivalizar con el furor de este MOBA durante un buen tiempo, pero claro, Blizzard quiere revancha y, mientras el mundo enloquece, trabaja fuerte bajo las sombras en un producto que puede dar pelea.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/258-2\/\">258<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">262<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/272-2\/\">272<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>218<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2009 Los \u00c1ngeles League of Legends Gran cosa es que un juego proporcione herramientas de edici\u00f3n. Ejemplos hay muchos, como el de Wolfenstein 3D, Doom, Unreal y Warcraft. 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