{"id":300,"date":"2019-01-06T00:28:33","date_gmt":"2019-01-06T00:28:33","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/260-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:03","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:03","slug":"260-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/260-2\/","title":{"rendered":"260"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2009<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Finlandia<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Cerdos de la guerra<\/h2>\n<p><em>Angry Birds<\/em>, de la compa\u00f1\u00eda finlandesa Rovio Entertainment, es un juego para iPhone que batir\u00e1 todos los r\u00e9cords, para envidia de consolas y computadoras: en seis a\u00f1os, comenzando en el smartphone de Apple y volando en todas direcciones y sistemas operativos, alcanzar\u00e1 los tres mil millones de descargas. Hay que tirar p\u00e1jaros con una gomera y derribar torres construidas por los cerdos malignos que les robaron los huevos.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Usa la pantalla t\u00e1ctil, las construcciones se derrumban con simulaci\u00f3n de f\u00edsica, la dificultad crece de tonto a genial. <em>Angry Birds<\/em> y sus decenas de versiones futuras ser\u00e1 el juego m\u00f3vil m\u00e1s exitoso de la historia.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o tambi\u00e9n ser\u00e1 el de los \u00abjuegos sociales\u00bb, categor\u00eda que existe porque las redes sociales son la nueva forma de comunicarse. <em>Farmville<\/em>, de Zynga, pone a cosechar tomates y construir granjas a veinte millones de amiguitos de <em>Facebook<\/em> por d\u00eda. Es otro ejemplo de un nuevo mercado que se expande geom\u00e9tricamente. Y habr\u00e1 muchos peque\u00f1os grandes juegos: <em>Temple Run, Jetpack Joyride, Draw Something!, Fruit Ninja,<\/em> el millonario <em>Clash of Clans<\/em>. Como ejemplo, <em>Candy Crash Saga<\/em>, de la empresa sueca King Digital Entertainment \u2013un d\u00eda propiedad de Activision Blizzard\u2013, lograr\u00e1 un pico de doscientos cuarenta y cinco millones de usuarios en 2014 y, caramba, ciento veinte millones de d\u00f3lares de ingresos mensuales. Y al tiempo los smartphones comenzar\u00e1n a transitar los paisajes de otras dos realidades, la virtual y la aumentada. Por estos a\u00f1os la industria de videojuegos debatir\u00e1 sobre modelos de negocio, si conviene con monetizaci\u00f3n <em>freemium<\/em>, si volver al <em>premium<\/em>, si involucrar anunciantes; incluso si seguir haciendo juegos de consolas, m\u00e1s caros y menos redituables, porque el destino final parece solamente m\u00f3vil.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/256-2\/\">256<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">260<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/271-2\/\">271<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>2016<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2009 Finlandia Cerdos de la guerra Angry Birds, de la compa\u00f1\u00eda finlandesa Rovio Entertainment, es un juego para iPhone que batir\u00e1 todos los r\u00e9cords, para envidia de consolas y computadoras: en seis a\u00f1os, comenzando en el smartphone de Apple y volando en todas direcciones y sistemas operativos, alcanzar\u00e1 los tres mil millones de descargas. 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