{"id":299,"date":"2019-01-06T00:26:51","date_gmt":"2019-01-06T00:26:51","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/259-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:03","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:03","slug":"259-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/259-2\/","title":{"rendered":"259"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2009<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Buenos Aires<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Storyteller<\/h2>\n<p>Daniel Benmergui es mitad artista, mitad desarrollador de videojuegos, y uno de los m\u00e1ximos referentes argentinos. Lo suyo son piezas experimentales, a menudo elaboradas a partir de poemas o mitos cl\u00e1sicos. As\u00ed es <em>I Wish I Were the Moon<\/em>, inspirado en el relato <em>La distancia a la luna<\/em> de Italo Calvino. Un adorable tri\u00e1ngulo amoroso entre un ni\u00f1o, una ni\u00f1a y el sat\u00e9lite, donde el jugador hace de fot\u00f3grafo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Seg\u00fan c\u00f3mo se combinen las im\u00e1genes capturadas, la historia propone cinco conmovedores finales posibles.<\/p>\n<p>En el caso de <em>Today I Die<\/em>, se trata de un poema interactivo sobre el mito griego de Orfeo y Eur\u00eddice. Hay que cambiar los versos de un poema, moviendo palabras. Seg\u00fan lo que hagamos, veremos el cambio de la protagonista de la historia, una mujer que se hunde en la angustia.<\/p>\n<p>Ambas obras difuminan la frontera entre arte y juego. Tambi\u00e9n sirven como prueba de que este \u00faltimo puede ser una herramienta trascendental en el mundo art\u00edstico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/257-2\/\">257<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">259<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/261-2\/\">261<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>213, 214, 215<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2009 Buenos Aires Storyteller Daniel Benmergui es mitad artista, mitad desarrollador de videojuegos, y uno de los m\u00e1ximos referentes argentinos. Lo suyo son piezas experimentales, a menudo elaboradas a partir de poemas o mitos cl\u00e1sicos. As\u00ed es I Wish I Were the Moon, inspirado en el relato La distancia a la luna de Italo Calvino. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=299"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":585,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299\/revisions\/585"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=299"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=299"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=299"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}