{"id":296,"date":"2019-01-06T00:15:29","date_gmt":"2019-01-06T00:15:29","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/256-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:02","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:02","slug":"256-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/256-2\/","title":{"rendered":"256"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2007<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Cupertino, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Due\u00f1os del mundo<\/h2>\n<p>Los tel\u00e9fonos m\u00f3viles son prueba de lo que gusta andar por ah\u00ed con un buen juego. La vida de las grandes ciudades es tediosa, con altibajos, a veces hostil. Ir a cualquier lado toma una o dos horas. En la espera que desespera, las personas matan el tiempo alternativamente husmeando en las redes sociales y jugando peque\u00f1as partidas. Jugar alivia tambi\u00e9n el estr\u00e9s inevitable. Y as\u00ed se las ve en los a\u00f1os por delante, tirando p\u00e1jaros con una hondera, atacando castillos medievales o reordenando caramelos.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Dec\u00eda Steve Jobs que su reproductor de m\u00fasica iPod no iba a tener juegos, en todo caso aplicaciones de trabajo, estudio o salud. Pero pronto hab\u00eda descubierto que Apple obten\u00eda m\u00e1s ingresos por compras de juegos que de m\u00fasica y \u00abapps\u00bb combinadas. Atr\u00e1s quedaba el juego de la serpiente hecho en Symbian para los celulares Nokia. Este a\u00f1o el iPhone prob\u00f3 que el gran negocio es jugar o, mejor dicho, vender juegos, especialmente si son de otros. El App Store, como sistema de distribuci\u00f3n digital, est\u00e1 siempre \u00e1vido de morder un treinta por ciento de todo lo que publican decenas de miles de empresas y personas. La verdad es que el iPhone \u2013que ya no es un simple tel\u00e9fono bobo, sino inteligente como su mentor\u2013 tiene todos los chiches para ser una gran plataforma l\u00fadica. A las funciones de puro dispositivo para hablar a distancia, altavoz, auricular, micr\u00f3fono, se suman una c\u00e1mara de dos megap\u00edxeles, Wi-Fi, capacidad para almacenar entre 8 y 16 gigabytes de datos y pantalla t\u00e1ctil de 3,5 pulgadas con una resoluci\u00f3n de 320 x 480, que suena demencial (y es nada comparado a los modelos del futuro). Adem\u00e1s, aceler\u00f3metro, gir\u00f3scopo, br\u00fajula digital, y con los a\u00f1os sensores de proximidad, de luz ambiental, de huellas dactilares, zoom \u00f3ptico&#8230; es un aparato destinado a cambiar el mundo. El asombroso hardware, que enseguida los competidores de Apple imitar\u00e1n, es apenas la mitad de la experiencia; la otra parte es el software, el sistema de publicaci\u00f3n y auditor\u00eda, el prolijo manejo de pagos y promociones. Y poco m\u00e1s tarde, la revolucionaria vuelta de tuerca de ofrecer juegos gratuitos con compras por contenido adicional o funciones mejoradas, o los avisos \u00abin-game\u00bb que aparecen porque llueven los anunciantes. Nacer\u00e1n los juegos <em>freemium<\/em>, y con estos un vertiginoso camino nuevo. Pronto el gigantesco Google, due\u00f1o del mundo, har\u00e1 una entrada brutal con su sistema operativo Android y el Play Store ser\u00e1 tanto o m\u00e1s fuerte que la tienda de Apple. La suma de los mundos arrojar\u00e1 n\u00fameros imposibles: algunos meses habr\u00e1 hasta diecinueve mil juegos nuevos para elegir.<\/p>\n<p>Los smartphones rivalizar\u00e1n con las consolas port\u00e1tiles, que siempre carecen de servicios de telefon\u00eda, y no son compradas si no es para jugar. Y as\u00ed los peque\u00f1os dispositivos, en pocos a\u00f1os a partir de este 2007, tendr\u00e1n a la humanidad inclinada a sus pies virtuales, que poco sacar\u00e1 los ojos del rect\u00e1ngulo donde ocurrir\u00e1n los milagros de la vida moderna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/249-2\/\">249<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">256<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/260-2\/\">260<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>209, 210<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2007 Cupertino, California Due\u00f1os del mundo Los tel\u00e9fonos m\u00f3viles son prueba de lo que gusta andar por ah\u00ed con un buen juego. 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