{"id":294,"date":"2019-01-06T00:09:41","date_gmt":"2019-01-06T00:09:41","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/254-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:02","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:02","slug":"254-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/254-2\/","title":{"rendered":"254"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2005<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Se\u00fal<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">StarCraft<\/h2>\n<p>En el lejano pa\u00eds asi\u00e1tico, <em>StarCraft<\/em> es deporte nacional, oficial y reconocido. El juego se lanz\u00f3 en 1998, pero este a\u00f1o una docena de equipos profesionales \u2013en la llamada ProLeague\u2013 disputan el primer puesto, con enfrentamientos que llenan estadios con capacidad para ciento veinte mil espectadores y superan la concurrencia del famoso Super Bowl estadounidense. El RTS \u2013juego de estrategia en tiempo real\u2013 de Blizzard Entertainment, mezcla de ajedrez, <em>Alien<\/em> y <em>Warhammer<\/em>, es fen\u00f3meno de cibercaf\u00e9 y fen\u00f3meno cultural.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>De las diez millones de copias, casi cinco millones se vendieron en Corea del Sur. Los jugadores profesionales reciben sueldos de seis cifras, entrenan doce horas por d\u00eda encerrados en bunkers especiales y son cuidados por las grandes marcas como si fuesen de cristal. Los medios coreanos pagan por derechos de transmisi\u00f3n y tienen tres canales de aire transmitiendo las veinticuatro horas todo sobre el juego de Blizzard. Hay groupies que se desmayan de amor y coreograf\u00edas que animan a los equipos favoritos, que ingresan a la arena con el rostro distorsionado por la concentraci\u00f3n, porque juegan para millones y por millones. Estos muchachos no tienen rival en el mundo, porque su rendimiento en el juego se mide tanto por su capacidad para la estrategia y el trabajo coordinado del equipo como por su velocidad de reacci\u00f3n, medida en acciones por minuto: pueden hacer hasta trescientas. Es decir, y aunque parezca mentira, seis cosas por segundo. Los ProGamers mueven los dedos a la velocidad de un peque\u00f1o hurac\u00e1n, y con atajos de teclado y pases de mouse comandan sus ej\u00e9rcitos, fabrican soldados, investigan tecnolog\u00edas, exploran los alrededores del escenario, tejen emboscadas y hasta mandan esp\u00edas a recuperar informaci\u00f3n vital para descuidar al adversario. El sudor les corre por el cuerpo mientras las batallas se suceden una tras otra, ajenos en sus auriculares a los comentarios enardecidos de los relatores deportivos y al abrumador bullicio del p\u00fablico. Y hay de todo, apuestas, drogas, esc\u00e1ndalos, algunos muertos por entrenar demasiado, opositores y defensores. Nada diferencia a <em>StarCraft<\/em> de un deporte f\u00edsico est\u00e1ndar, para asombro del mundo occidental, que de a poco se va sumando y env\u00eda sus representantes a competir en los torneos mundiales. No existe diferencia entre el deporte real y el deporte virtual, excepto en la opini\u00f3n de los que no lo entienden.<\/p>\n<p>La <em>StarCraft ProLeague<\/em> perdurar\u00e1 catorce a\u00f1os, hasta 2013, cuando caer\u00e1 bajo el reinado de otro \u00abesport\u00bb, o deporte electr\u00f3nico, de moda: <em>League of Legends<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/230-2\/\">230<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">254<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/258-2\/\">258<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>206, 207<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2005 Se\u00fal StarCraft En el lejano pa\u00eds asi\u00e1tico, StarCraft es deporte nacional, oficial y reconocido. 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