{"id":292,"date":"2019-01-06T00:03:30","date_gmt":"2019-01-06T00:03:30","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/252-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:02","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:02","slug":"252-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/252-2\/","title":{"rendered":"252"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2004<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Redmond, Washington<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Un garage lleno de monos<\/h2>\n<p>Hace rato que Nicole est\u00e1 parada en el umbral del garage, viendo a su esposo ausente del mundo. Steve no tiene arreglo. Sufre de un trastorno obsesivo compulsivo, lo sabe, pero desde que ha visto a ese tal Billy Mitchell en televisi\u00f3n no para de jugar. El hombre puede estar horas sin comer si no le lleva un bocadillo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>S\u00f3lo se queda ah\u00ed, sentado en un banquito frente a su cabina de arcade. Apenas interrumpe el juego para dormir o tocar la bater\u00eda, y cuando el peque\u00f1o Derek le reclama atenci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u2014Steve, vamos a cenar \u2013insiste Nicole.<\/p>\n<p>\u2014Un momento m\u00e1s, estoy a punto de&#8230; \u2013murmura como aut\u00f3mata Steve, que es ingeniero mec\u00e1nico reci\u00e9n despedido de Boeing, y salta barriles, trepa escaleras, avanza a martillazos. Arriba del rosado zig zag de andamios est\u00e1 su novia, es decir, la novia del rescatista bigotudo, pero el inmenso gorila no para de tirar barriles cuesta abajo. Subir al rescate es un trabajo descomunal.<\/p>\n<p>Nicole no espera. Steve sigue una hora m\u00e1s, dispuesto a probar que su entendimiento sobre patrones y mec\u00e1nica puede catapultarlo al t\u00edtulo mundial. Con un marcador negro traza l\u00edneas y curvas sobre el vidrio protector de la pantalla en los lugares donde hay que saltar, en los puntos en los que caen los barriles. Sube, y el gorila sube de nuevo con su chica bajo el brazo, y Steve sube otra vez. Entrena las manos y los dedos para reaccionar en fracciones de segundo. Cada tanto pasa un trapo para limpiar de sudor la bola roja del joystick. Cada tanto se le rompe el coraz\u00f3n. Noche y d\u00eda practica Steve Wiebe, futuro campe\u00f3n de <em>Donkey Kong<\/em>. Al d\u00eda siguiente, otra vez, har\u00e1 la prueba de filmar toda la partida hasta la inevitable \u00abkill screen\u00bb y, aunque derrotado por el error de reloj, batir\u00e1 el r\u00e9cord de Billy Mitchell sumando m\u00e1s de un mill\u00f3n de puntos y enviar\u00e1 la cinta por correo a Twin Galaxies, en el estado de Iowa, como prueba de la proeza.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/234-2\/\">234<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">252<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/253-2\/\">253<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>138, 204<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2004 Redmond, Washington Un garage lleno de monos Hace rato que Nicole est\u00e1 parada en el umbral del garage, viendo a su esposo ausente del mundo. 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