{"id":291,"date":"2019-01-05T23:58:43","date_gmt":"2019-01-05T23:58:43","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/251-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:02","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:02","slug":"251-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/251-2\/","title":{"rendered":"251"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2004<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Irvine, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Atisbo de otra vida<\/h2>\n<p>La llegada de <em>World of Warcraft<\/em>, de Blizzard Entertainment, se produce ocho meses despu\u00e9s de otra, <em>Lineage II: The Chaotic Chronicle<\/em>, de NCSoft, desarrolladora establecida en Pangyo, Corea del Sur. Ambos son MMORPG, es decir, juegos de rol masivos en l\u00ednea. Millones de jugadores, por una suscripci\u00f3n mensual de quince d\u00f3lares, asumen otra vida, en otro mundo. Los menos pudientes los imitan, pero juegan en servidores ilegales operados por tipos oscuros que se llenan de dinero pidiendo donaciones a sus jugadores.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Am\u00e9rica Latina es especialmente buena en el arte de la pirater\u00eda, y juega sin pagar suscripciones durante cuatro a\u00f1os, hasta que Blizzard inaugura tres servidores oficiales y en idioma espa\u00f1ol para la regi\u00f3n.<\/p>\n<p>Ambos juegos son mucho m\u00e1s: mundos virtuales, vastos, heroicos, donde millones se unen en clanes y en amistad. Se los podr\u00eda ver como realidades paralelas, m\u00e1s estimulantes que la vida ordinaria. Las an\u00e9cdotas son infinitas. Los d\u00edas y las noches de las m\u00e1s felices posibles. Las personas, convertidas en guerreros, magos o criaturas fant\u00e1sticas, merodean los inmensos territorios de Azeroth o asedian castillos y luchan contra dragones colosales en las Cr\u00f3nicas del Caos. Por supuesto, no son los \u00fanicos. <em>Ragnarok Online, Mu, Guild Wars, EVE Online, City of Villains, Perfect World, The Lord of the Rings,<\/em> y tantos m\u00e1s \u2013<em>Club Penguin<\/em> o <em>Kitty Online<\/em> para los m\u00e1s chiquitos\u2013 ir\u00e1n arribando a\u00f1o tras a\u00f1o. <em>World of Warcraft<\/em> lograr\u00e1 superar a <em>Lineage II<\/em> con un pico de doce millones de suscriptores (es decir, embolsando m\u00e1s de 170 millones de d\u00f3lares por mes, unos 1.900 millones en total a lo largo de la vida del juego) y ser\u00e1 el MMORPG que prevalezca en Am\u00e9rica hasta la segunda d\u00e9cada del siglo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/237-2\/\">237<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">251<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/254-2\/\">254<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>203<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2004 Irvine, California Atisbo de otra vida La llegada de World of Warcraft, de Blizzard Entertainment, se produce ocho meses despu\u00e9s de otra, Lineage II: The Chaotic Chronicle, de NCSoft, desarrolladora establecida en Pangyo, Corea del Sur. Ambos son MMORPG, es decir, juegos de rol masivos en l\u00ednea. Millones de jugadores, por una suscripci\u00f3n mensual [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=291"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":577,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291\/revisions\/577"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=291"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=291"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}