{"id":290,"date":"2019-01-05T23:56:21","date_gmt":"2019-01-05T23:56:21","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/250-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:02","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:02","slug":"250-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/250-2\/","title":{"rendered":"250"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2004<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Edimburgo<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Gran ladr\u00f3n<\/h2>\n<p><em>Grand Theft Auto<\/em> fue evolucionando de juego 2D con vista cenital <br \/> \u2013desde el original de 1997 dise\u00f1ado por el escoc\u00e9s David Jones\u2013 a mundo tridimensional abierto, obra de Dan Houser de Rockstar North, entre otros. Es uno de los <em>sandboxes<\/em> o \u00abcajas de arena\u00bb en los que el jugador puede deambular a gusto, explorando y haciendo tareas que ofrecen alg\u00fan tipo de recompensa.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Este a\u00f1o, <em>GTA: San Andreas<\/em> incorpora caracter\u00edsticas novedosas que vuelven m\u00e1s realista la reproducci\u00f3n de urbes y zonas rurales, y tambi\u00e9n la vida de sus peligrosos habitantes de fantas\u00eda. Se puede conducir toda clase de veh\u00edculos, o andar a pie, trepar muros, nadar, agarrarse a tiros, huir de la polic\u00eda, volar aviones y helic\u00f3pteros, navegar&#8230; La lista de posibilidades es interminable. Adem\u00e1s, existe una historia, que se va desplegando cuando el jugador cumple misiones espec\u00edficas o acude a ciertos lugares. El inmenso San Andreas, mezcla caricaturesca pero asombrosa de Los \u00c1ngeles, San Francisco y Las Vegas, se abre de a poco para revelar nuevas \u00e1reas, y para confirmar que no hay nada mejor que ser el protagonista de la historia, escribirla siempre distinta. Los juegos de mundo abierto permiten asomarse al verdadero coraz\u00f3n y lenguaje del videojuego, donde el hacer supera por mucho a la simple mirada del voyeur.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/243-2\/\">243<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">250<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/251-2\/\">251<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>201<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2004 Edimburgo Gran ladr\u00f3n Grand Theft Auto fue evolucionando de juego 2D con vista cenital \u2013desde el original de 1997 dise\u00f1ado por el escoc\u00e9s David Jones\u2013 a mundo tridimensional abierto, obra de Dan Houser de Rockstar North, entre otros. Es uno de los sandboxes o \u00abcajas de arena\u00bb en los que el jugador puede deambular [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=290"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":576,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/290\/revisions\/576"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=290"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=290"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=290"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}