{"id":289,"date":"2019-01-05T23:54:11","date_gmt":"2019-01-05T23:54:11","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/249-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:02","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:02","slug":"249-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/249-2\/","title":{"rendered":"249"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2004<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Por todas partes<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Mini guerra de consolas<\/h2>\n<p>Las m\u00e1quinas port\u00e1tiles para jugar \u2013que los anglosajones llaman \u00abhandhelds\u00bb\u2013 entran en el frente de batalla este a\u00f1o. Sony no quiere ceder un negocio que muestra una tendencia clara: el p\u00fablico adora jugar y quiere hacerlo en todas partes. El \u00e9xito de la serie Game Boy de Nintendo es muy notable, lo mismo que el pujante mercado de los juegos para telefon\u00eda m\u00f3vil. En septiembre lanza su primera consola port\u00e1til, que llama PlayStation Portable, o simplemente PSP.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>As\u00ed se adelanta casi tres meses a la nueva Nintendo DS, por \u00abdual screen\u00bb, porque, sorpresa, tiene doble pantallita, una encima de otra, la de abajo t\u00e1ctil. Ambas son geniales y los jugadores van y vienen con sus juegos a cuestas. Son potentes, inal\u00e1mbricas, parecen perfectas. Pero los juegos de Nintendo son mejores, abismalmente mejores. El de lanzamiento de DS, por ejemplo, <em>Nintendogs<\/em>, obra de Shigeru Miyamoto inspirada en el <em>Tamagotchi<\/em> y en su afici\u00f3n \u2013el famoso dise\u00f1ador japon\u00e9s tiene un criadero de perros\u2013, se gana la simpat\u00eda de millones. El peque\u00f1o simulador de cr\u00eda permite adoptar cachorros de varias razas, acariciarlos con el stylus, ba\u00f1arlos, soplarles burbujas (la consola tiene micr\u00f3fono, gir\u00f3scopo, br\u00fajula) o tirarles una pelota. Es como tener perritos vivos en la mano. Sony ver\u00e1 crecer las ventas de PSP hasta superar los veintinueve millones de unidades en el mundo. Nintendo ganar\u00e1 esta peque\u00f1a guerra con casi ciento sesenta millones de DS.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/247-2\/\">247<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">249<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/264-2\/\">264<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>199, 200<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2004 Por todas partes Mini guerra de consolas Las m\u00e1quinas port\u00e1tiles para jugar \u2013que los anglosajones llaman \u00abhandhelds\u00bb\u2013 entran en el frente de batalla este a\u00f1o. Sony no quiere ceder un negocio que muestra una tendencia clara: el p\u00fablico adora jugar y quiere hacerlo en todas partes. El \u00e9xito de la serie Game Boy de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":575,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289\/revisions\/575"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}