{"id":284,"date":"2019-01-05T22:32:26","date_gmt":"2019-01-05T22:32:26","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/244-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:01","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:01","slug":"244-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/244-2\/","title":{"rendered":"244"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2001<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Buenos Aires<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El fin de un sue\u00f1o<\/h2>\n<p>Durante unos minutos, todos miran en silencio la cajita blanca, el rulito rojo. Sega ha hecho siempre buenas consolas. La G\u00e9nesis \u2013en Argentina las consolas son hembras, al contrario que en M\u00e9xico, por ejemplo, donde se dir\u00eda \u00abel G\u00e9nesis\u00bb\u2013 es una de las m\u00e1s recordadas. A menudo en esos lejanos pa\u00edses como Argentina, es decir, lejanos de los grandes mercados consoleros del mundo, lo que se consigue son imitaciones fabricadas en China, a muy bajo precio, que se venden disfrazadas de producto original, incluyendo copias casi exactas de los cartuchos de juego. Es el caso de la Family de Nintendo. O las copias pirata de los CD de PlayStation. Otras cosas se ensamblan en suelo nativo con licencia, como la vieja Commodore 64 que fabricaba la empresa de electrodom\u00e9sticos Drean. Muchas cosas no hay porque no tienen distribuidor oficial, aunque igualmente las ansias por jugar existen. Pero la Dreamcast de Sega es incopiable. Blanquita, estilizada, s\u00faper potente, con un rulito rojo en la tapa.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Es la primera que ofrece un servicio de conexi\u00f3n a internet fuera de Jap\u00f3n, y adem\u00e1s espec\u00edfico para jugar en multiplayer, territorio que ven\u00eda siendo exclusivo de las PC. La Dreamcast se conecta a SegaNet, y se puede jugar alg\u00fan <em>shooter<\/em> o uno de rol. Y su potencia de procesador, memoria y video permite disfrutar de juegos incre\u00edbles como <em>Soul Calibur,<\/em> que, comparado a otros de lucha, da la impresi\u00f3n de venir del futuro. El gamepad tambi\u00e9n hace de consola port\u00e1til con algunos juegos, y hasta admite conectar perif\u00e9ricos como un micr\u00f3fono para hablarle a los juegos.<\/p>\n<p>En esos tiempos, en Buenos Aires se hacen revistas que llegar\u00edan a ser populares, en particular <em>Next Level<\/em>, de consolas, y <em>Xtreme PC<\/em>, especializada en juegos de computadora. All\u00ed los muchachos que trabajan creando contenidos y dise\u00f1ando publicaciones se pasan horas probando todas las novedades, y entre las m\u00e1quinas favoritas est\u00e1 la Dreamcast. En eso andan, este mes de marzo de 2001, probando entre mate y mate <em>Shenmue, Space Channel-5, Dead or Alive, Jet Set Radio, Crazy Taxi<\/em>&#8230; cuando la noticia cae como una bomba: Sega acaba de anunciar el fin de la Dreamcast y su alejamiento para siempre de la fabricaci\u00f3n de consolas. Se dedicar\u00e1, dice, a desarrollar y publicar juegos, pero no volver\u00e1 a crear m\u00e1quinas, porque nunca pudo recuperarse del fracaso de la Saturn. Todos en la redacci\u00f3n quedan aturdidos, y es f\u00e1cil imaginar que lo mismo pasa a esas horas en todas las redacciones editoriales del mundo. Es el final de un sue\u00f1o cuando nadie se lo esperaba. Hay que chequear las fuentes, digerir el mal trago. La sensaci\u00f3n es terrible. Como si hubiese muerto un amigo.<\/p>\n<p>Entre el a\u00f1o de su lanzamiento en el Jap\u00f3n, 1998, y esta noticia, apenas han pasado cuatro a\u00f1os. En ese lapso, m\u00e1s de seiscientos t\u00edtulos dan testimonio de la existencia de la consola, que ahora parece un sue\u00f1o y que, cosa curiosa, tambi\u00e9n se\u00f1ala el principio del fin de esa lejana redacci\u00f3n donde aquellos muchachitos tej\u00edan, a su manera, los mismos sue\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/214-2\/\">214<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">244<\/span>:<\/strong>244] <em>&nbsp; <em>194, 241<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2001 Buenos Aires El fin de un sue\u00f1o Durante unos minutos, todos miran en silencio la cajita blanca, el rulito rojo. Sega ha hecho siempre buenas consolas. 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