{"id":278,"date":"2019-01-05T22:10:56","date_gmt":"2019-01-05T22:10:56","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/238-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:01","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:01","slug":"238-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/238-2\/","title":{"rendered":"238"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">2000<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Redwood City, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Gente peque\u00f1ita de la computadora<\/h2>\n<p>Muchos desconf\u00edan de <em>The Sims <\/em>y las promesas de Will Wright. Pero no se debe olvidar que es el creador de <em>SimCity<\/em> y muchos otros \u00absimuladores\u00bb que han hecho las delicias de los jugadores de todo el mundo. Wright produce juegos de esos que hacen agradecer el hobby de ser gamer. <em>The Sims<\/em> promete algo nuevo; mejor dicho, al menos nuevo para la mayor\u00eda.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Quince a\u00f1os antes hubo un tal <em>Little Computer People<\/em>, publicado por Activision para Commodore 64, donde la cosa era mantener una casita y sus habitantes, una especie de <em>Tamagotchi<\/em> gigante. Lo que se llam\u00f3 entonces un simulador de vida, o una casa de mu\u00f1ecas vivas. Will Wright lo hab\u00eda jugado, y <em>The Sims <\/em>es mezcla de eso, de sus trabajos anteriores, sus pasiones juveniles y una inquietud. El incendio de Oakland de 1991, que hab\u00eda arrasado con miles de viviendas, incluida la suya, lo hac\u00eda pensar en la capacidad humana para volver a empezar, en lo sencillo que es perder los bienes materiales, y en lo rid\u00edculo de acumularlos sin l\u00edmite y por el \u00fanico hecho de poseer cada d\u00eda m\u00e1s.<\/p>\n<p>Con la idea d\u00e1ndole vueltas en la cabeza, y tras pedir consejo a Rich Gold, el dise\u00f1ador de <em>Little Computer People<\/em>, se hab\u00eda puesto manos a la obra durante cuatro a\u00f1os, a menudo interrumpidos por los lanzamientos de Sim esto y Sim aquello que le exig\u00eda la insaciable Electronic Arts.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed est\u00e1 el resultado, llegando a todos los medios de prensa, instal\u00e1ndose en todas las PC con Windows. Es un vecindario de diez casitas <br \/> \u2013cercano a <em>SimCity<\/em>, dicen\u2013 habitadas por los peque\u00f1os sims. Personitas virtuales, con personalidad y capaces de relacionarse e interactuar con su entorno. \u00bfQui\u00e9n querr\u00eda un juego donde hay que hacer lo mismo que en la vida real \u2013se preguntan todos\u2013, es decir, romperse el lomo para comprar muebles o ampliar la casa? Pero<em> The Sims<\/em> es mucho m\u00e1s: simulador de sociedad, de relaciones, de emociones. Los sims pueden trabajar, estudiar, progresar; sacan la basura, riegan el jard\u00edn, cocinan y tienen beb\u00e9s (para lo cual solo hacen falta unos besos apasionados).<\/p>\n<p>No falta alguno que se aburre al rato, y empieza a probar las distintas formas de liquidar un sim: ahogado, muerto de hambre, quemado, qui\u00e9n sabe. Uno podr\u00eda encerrarlo en un ba\u00f1o hasta desmayarlo, o meterlo en una piscina y ponerle tapa. Hay que ser creativo.<\/p>\n<p><em>The Sims <\/em>pasa de cero a fen\u00f3meno cultural en menos de un a\u00f1o. Con el tiempo tendr\u00e1 numerosas expansiones \u2013para agregar mascotas, misiones, viajes, incluso vampiros y turistas extraterrestres\u2013 y ser\u00e1 el juego que en 2002 le arrebatar\u00e1 el t\u00edtulo del m\u00e1s vendido a <em>Myst<\/em>, de Cyan Interactive. Diez a\u00f1os m\u00e1s tarde, habr\u00e1 superado los doscientos millones de copias, sin contar las piratas. Will seguir\u00e1 por all\u00ed, dise\u00f1ando productos cada vez m\u00e1s ambiciosos, como <em>Spore<\/em>, donde el jugador va de c\u00e9lula a imperio gal\u00e1ctico, pero ninguno lograr\u00e1 el impacto de <em>The Sims<\/em>, que muchos quieren ver integrado a <em>SimCity<\/em> en un enorme y complejo mundo virtual.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/209-2\/\">209<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">238<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/242-2\/\">242<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>188<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2000 Redwood City, California Gente peque\u00f1ita de la computadora Muchos desconf\u00edan de The Sims y las promesas de Will Wright. 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