{"id":276,"date":"2019-01-05T21:54:49","date_gmt":"2019-01-05T21:54:49","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/235-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:01","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:01","slug":"235-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/235-2\/","title":{"rendered":"235"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1999<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Dallas, Texas<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Carmack<\/h2>\n<p>Veintinueve a\u00f1os tiene John Carmak, genio de la programaci\u00f3n y el tipo que un d\u00eda del nuevo siglo abrir\u00e1 las puertas de la realidad virtual profunda. Pero este a\u00f1o, junto a su equipo de id Software, presenta el primer <em>first person shooter<\/em> sin historia, sin gui\u00f3n, sin modo <em>single player<\/em>. <em>Quake III Arena<\/em> es sincero: lo que se hace para jugar en solitario, de poco y nada sirve en multijugador. Por eso este nuevo monstruo, hijo de <em>Quake<\/em>, nieto de <em>Doom<\/em> y bisnieto de <em>Wolfenstein 3D<\/em>, s\u00f3lo es <em>multiplayer<\/em>, para sorpresa del mundo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Tiene <em>bots<\/em>, que son guerreros de fantas\u00eda programados para luchar como un humano. El resto es una colecci\u00f3n de escenarios que rotan en cada partida. Encarnizada es la pelea v\u00eda red local y por internet, plena de armas y saltos: a los lados para esquivar la balacera \u2013<em>strafe jumping<\/em>\u2013 y hacia arriba con cohetazo en los pies \u2013<em>rocket jumping<\/em>\u2013, t\u00e9cnica de locos para pegar saltos imposibles.<\/p>\n<p><em>Quake III Arena<\/em> compite este mes con otro monstruo, <em>Unreal Tournament<\/em>, de Epic Games y por el genio de Tim Sweeney, segundo gur\u00fa de las tres dimensiones; misma edad, mismo genio.<\/p>\n<p>Sus compa\u00f1\u00edas empujan fuerte la tecnolog\u00eda 3D, porque los motores gr\u00e1ficos se venden como pan caliente a otras compa\u00f1\u00edas. De <em>Quake<\/em> y <em>Unreal<\/em> nacer\u00e1n mil juegos, mil torneos y mil deportes electr\u00f3nicos. De Carmack, en particular, mil programadores y mil ingenieros. Seguro m\u00e1s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/221-2\/\">221<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">235<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/272-2\/\">272<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>183, 184<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1999 Dallas, Texas Carmack Veintinueve a\u00f1os tiene John Carmak, genio de la programaci\u00f3n y el tipo que un d\u00eda del nuevo siglo abrir\u00e1 las puertas de la realidad virtual profunda. Pero este a\u00f1o, junto a su equipo de id Software, presenta el primer first person shooter sin historia, sin gui\u00f3n, sin modo single player. Quake [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":562,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276\/revisions\/562"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}