{"id":274,"date":"2019-01-05T21:48:56","date_gmt":"2019-01-05T21:48:56","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/233-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:01","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:01","slug":"233-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/233-2\/","title":{"rendered":"233"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1998<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Bellevue, Washington<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Source engine<\/h2>\n<p>Nada ser\u00e1 igual despu\u00e9s de <em>Half-Life<\/em>, el primer videojuego de Valve Corporation, empresa reci\u00e9n fundada por dos ex trabajadores de Microsoft, Gabe Logan Newell y Mike Harrington. El motor del juego, apodado <em>Source<\/em>, es simple y poderoso, adaptaci\u00f3n fuerte del engine que utiliza <em>Quake<\/em>, de id Software. Source puede mejorar progresivamente, en lugar de cambiar por completo en cada versi\u00f3n, y eso lo torna especial.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p><em>Half-Life <\/em>es un c\u00f3ctel de amor: tiene un buen gui\u00f3n \u2013de ciencia ficci\u00f3n\u2013, acci\u00f3n en primera persona, amplios espacios 3D, armas y enemigos para una panzada. Pero adem\u00e1s sobresale porque incluye lo nunca visto: eventos preprogramados. Los jugadores se sorprenden cuando ven situaciones guionadas, como un cient\u00edfico absorbido por un monstruo que lo escupe en pedacitos y otras escenas que parecen de cine. Tiene aire a conspiraci\u00f3n militar, algo del \u00c1rea 51, algo de <em>Alien<\/em>. Nunca visto en el g\u00e9nero de los <em>first person shooters.<\/em> Es excepcional. Su competidor m\u00e1s directo, salido seis meses antes ese mismo a\u00f1o, <em>Unreal<\/em> de Epic Games, tambi\u00e9n hace gala de un motor de alta tecnolog\u00eda, pero no puede con tanto. Valve hace historia.<\/p>\n<p>Al a\u00f1o siguiente, dos fan\u00e1ticos har\u00e1n una modificaci\u00f3n casi total del juego usando el editor de <em>Source<\/em>: Minh Le y Jess Cliffe sacar\u00e1n de la galera un cl\u00e1sico para toda la vida, <em>Counter-Strike<\/em>, juego en l\u00ednea que pone a terroristas y antiterroristas a reventarse a tiros, desactivar bombas y acuchillarse por sorpresa, entre otros candores. Junta millones de jugadores. En el futuro la propia Valve lo chupar\u00e1 y m\u00e1s lejos a\u00fan, peinadito y pintadito como para fiesta, ser\u00e1 conocido como <em>Counter-Strike: Global Offensive<\/em>, ya convertido oficialmente en deporte electr\u00f3nico, con equipos profesionales, sponsors y transmisiones en vivo.<\/p>\n<p>Al motor <em>Source<\/em> se le deber\u00e1 tambi\u00e9n el coraz\u00f3n de <em>Steam<\/em>, la plataforma de distribuci\u00f3n digital de juegos que desde su lanzamiento en 2002 cambiar\u00e1 la forma de comprar y vender, y muchos m\u00e1s \u00e9xitos como <em>Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead<\/em> y <em>DOTA 2<\/em>, hermanastro de <em>League of Legends<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/221-2\/\">221<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">233<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/235-2\/\">235<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>181<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1998 Bellevue, Washington Source engine Nada ser\u00e1 igual despu\u00e9s de Half-Life, el primer videojuego de Valve Corporation, empresa reci\u00e9n fundada por dos ex trabajadores de Microsoft, Gabe Logan Newell y Mike Harrington. 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