{"id":269,"date":"2019-01-05T21:35:22","date_gmt":"2019-01-05T21:35:22","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/228-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:00","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:00","slug":"228-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/228-2\/","title":{"rendered":"228"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1995<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Darmstadt, Alemania<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Die Siedler von Catan<\/h2>\n<p>Sus hijos son peque\u00f1os y le piden que los secunde en sus juegos de mesa. Pero al rato las partidas le resultan sopor\u00edferas y hace un esfuerzo por no ser descort\u00e9s con los ni\u00f1os. Piensa que la industria juguetera podr\u00eda intentar con algo que deje contentos a todos. Klaus Teuber hace pr\u00f3tesis dentales, pero por suerte le sobra tiempo. Se aboca a la tarea de crear eso que est\u00e1 faltando. De ese experimento y de la fascinaci\u00f3n que tiene por los mapas y las historias de aventuras surge <em>Colonos de Cat\u00e1n<\/em>.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Lo que no imagina Klaus es que en poco tiempo su juego va a ser referente de lo que llamar\u00e1n \u00abjuegos de estilo alem\u00e1n\u00bb. Siguiendo los preceptos del dise\u00f1ador norteamericano Sid Sackson, esta nueva generaci\u00f3n de juegos puede disfrutarse tras una sobremesa sin temor a una partida interminable. El tema del juego, su escenario, hace que las reglas ya de por s\u00ed f\u00e1ciles de aprender se asimilen mejor. El com\u00fan de las personas odia leer tediosas explicaciones antes y durante la partida, as\u00ed que se elimina \u2013en lo posible\u2013 el f\u00e1rrago de palabras fuera de lo que es el manual de uso; todo es m\u00e1s visual y amigable. Como es desconsiderado aislar a los invitados en una reuni\u00f3n social dej\u00e1ndolos fuera de juego, su sistema de normas prev\u00e9 que nadie quede de brazos cruzados mirando c\u00f3mo se divierten los amigos. Si alguno lleva la delantera, no por eso tiene asegurada la victoria, porque el juego penaliza m\u00e1s a quienes van primero y beneficia a los rezagados, as\u00ed la tensi\u00f3n dura hasta el \u00faltimo minuto. Conf\u00edan poco en el azar, que queda limitado a su m\u00ednima expresi\u00f3n. En cambio, las mec\u00e1nicas promueven la interacci\u00f3n e integraci\u00f3n entre las personas involucradas. Las reglas son sencillas, sin embargo, el juego puede ser tan complejo como complejos sean los jugadores.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/148-2\/\">148<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">228<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/241-2\/\">241<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>177<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1995 Darmstadt, Alemania Die Siedler von Catan Sus hijos son peque\u00f1os y le piden que los secunde en sus juegos de mesa. Pero al rato las partidas le resultan sopor\u00edferas y hace un esfuerzo por no ser descort\u00e9s con los ni\u00f1os. 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