{"id":263,"date":"2019-01-05T21:05:58","date_gmt":"2019-01-05T21:05:58","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/221-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:00","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:00","slug":"221-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/221-2\/","title":{"rendered":"221"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1993<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Fobos, segunda luna de Marte<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Enamorados del Infierno<\/h2>\n<p>Parece otro \u00abshareware\u00bb de los cientos que llegan cada a\u00f1o. Los jugadores est\u00e1n acostumbrados a elegir qu\u00e9 copiar por el nombre del juego o por azar, y a instalar un diskette tras otro obedeciendo el orden num\u00e9rico garabateado con marcador en la etiqueta. \u00a1Casi siempre falla el \u00faltimo, en especial cuando son muchos! Y nunca se sabe qu\u00e9 pasar\u00e1 tras ejecutar el <em>exe<\/em>. Todo es una sorpresa, a veces buena, otras no tanto.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Pero esta vez es imposible entender lo que est\u00e1 pasando. Un verdadero esc\u00e1ndalo se desata en la 386, que de repente parece endemoniada. Sin previo aviso muestra im\u00e1genes en primera persona, en precioso 3D, con un sonido que pone los pelos de punta. \u00ab\u00bfDesde cu\u00e1ndo mi PC es capaz de hacer esto?\u00bb, se preguntan los jugadores de todas partes. Y avanzan con una pistola, aporreando el teclado para moverse, disparar y saltar, los ojos muy abiertos, incr\u00e9dulos, con miedo, y disparan a un barril explosivo, abren puertas, usan ascensores, matan a escopetazos a los demonios de ojos rojos, corren desesperados, en todas las computadoras, en todo el mundo. Y m\u00e1s all\u00e1 encuentran motosierras, cr\u00e1neos voladores brotados en llamas, ara\u00f1as cibern\u00e9ticas y pent\u00e1gonos sangrientos. Se mueren y se levantan mil veces. Y cuando la demo llega a su fin y tras la puerta s\u00f3lo queda el deseo, ya no hay vuelta atr\u00e1s. Est\u00e1n felizmente condenados. El nuevo <em>first person shooter<\/em> de id Software, hijo de John Carmack y John Romero, descendiente del glorioso <em>Wolfenstein 3D<\/em>, empuja todos los l\u00edmites de lo que creyeron posible. <em>Doom<\/em> les queda en la memoria para siempre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/138-2\/\">138<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">221<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/235-2\/\">235<\/a>] <em>&nbsp; 174<\/em><em><br \/><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1993 Fobos, segunda luna de Marte Enamorados del Infierno Parece otro \u00abshareware\u00bb de los cientos que llegan cada a\u00f1o. Los jugadores est\u00e1n acostumbrados a elegir qu\u00e9 copiar por el nombre del juego o por azar, y a instalar un diskette tras otro obedeciendo el orden num\u00e9rico garabateado con marcador en la etiqueta. \u00a1Casi siempre falla [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=263"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":549,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/263\/revisions\/549"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=263"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=263"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=263"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}