{"id":262,"date":"2019-01-05T21:03:54","date_gmt":"2019-01-05T21:03:54","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/220-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:00","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:00","slug":"220-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/220-2\/","title":{"rendered":"220"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1993<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La Plata<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La tecla de p\u00e1nico<\/h2>\n<p>Humillado por las palizas recibidas en <em>Mortal Kombat<\/em>, el pobre Dan va camino a la \u00f3ptica donde pasa casi todo el d\u00eda. Hay que trabajar, bah. \u00a1Qu\u00e9 p\u00e9rdida de tiempo! Encerrado en su oficina de cristal, en el entrepiso, frente a la enorme carcasa sepia de una computadora IBM XT, debe escribir cartas, liquidar sueldos y llevar el control de stock. La impresora de matriz de puntos chilla todo el d\u00eda, prueba de que Dan cumple con su tarea. Claro que hace un par de meses ha descubierto una manera de ahorrarse preciosos minutos, incluso horas: guardar modelos de cartas y otros documentos, a los que solo les cambia un nombre y una fecha antes de imprimirlos, y su mayor secreto: copiar y pegar.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Hasta entonces, una computadora era una m\u00e1quina de escribir apenas m\u00e1s sofisticada que una el\u00e9ctrica. Poco se entend\u00edan sus posibilidades. La burocracia ven\u00eda de escribir lo mismo a cada rato con copia al carb\u00f3nico. La misma carta, todos los d\u00edas, toda la vida. Cosa rara, Dan es programador recibido del IAC, pero no operador. En ese tiempo, son cosas distintas. Puede escribir c\u00f3digo, pero nadie le ha ense\u00f1ado c\u00f3mo optimizar un trabajo de oficina, ni las funciones ocultas de <em>WordStar<\/em>.<\/p>\n<p>Ni c\u00f3mo ganarle a Hiernan.<\/p>\n<p>En esos tiempos, el mundo es de MS-DOS. Dan escribe intrincados comandos de l\u00ednea o peque\u00f1os programas en Basic, que aparecen con caracteres dorados sobre un fondo negro. La XT tiene un monitor de f\u00f3sforo \u00e1mbar de 14 pulgadas, s\u00faper sofisticado. \u00a1Qui\u00e9n puede imaginar que en el futuro se nos derretir\u00edan los ojos frente a un fondo blanco con letras negras! Si por entonces lo afirmaran, Dan hubiese re\u00eddo alto y fuerte (como Hiernan cuando le hace la odiosa <em>Fatality<\/em>).<\/p>\n<p>Merced a su habilidad para usar <em>templates<\/em>, y <em>copy-paste<\/em>, Dan tiene cada vez m\u00e1s automatizadas sus tareas. Y entonces puede leer <em>Axx\u00f3n<\/em>, que lo traslada a mundos diferentes, y jugar las aventuras de texto de Infocom o una espa\u00f1ola llamada <em>El Jabato<\/em>. En ambos casos, nadie dir\u00eda que est\u00e1 haciendo otra cosa que su trabajo, a menos que se detuviera a observar la peque\u00f1a pantalla. Y, si ese fuera el caso, el astuto muchacho tiene una \u00abtecla del jefe\u00bb que puede reemplazar al instante la imagen por otra que semeja una planilla de c\u00e1lculo. \u00a1Ah, qu\u00e9 gran invento! Recuerda haberse salvado decenas de veces de la mirada l\u00e1ser del gerente, que suele deambular aburrido entre los espacios de la \u00f3ptica. \u00a1Nunca hubiese podido jugar al flamante <em>Prince of Persia <\/em>\u2013por entonces incre\u00edble, debido a sus animaciones\u2013 sin la tecla de p\u00e1nico! (Si tuviera un truco as\u00ed para <em>Mortal Kombat<\/em>, ya ver\u00eda ese maldito horrible de Hiernan&#8230;)<\/p>\n<p>La ma\u00f1ana avanza y las hojas perforadas van saliendo lentas de la impresora y se amontonan como capas de crema sobre el piso alfombrado. Dan est\u00e1 haciendo su trabajo. Pero su mente sigue en <em>Mortal Kom-bat<\/em>. Su mente golpeada. Su mente amoratada. Las patadas duelen. Las <em>Fatalities<\/em> duelen a\u00fan peor. El chirrido de la impresora le taladra los o\u00eddos. En medio del sopor, jurar\u00eda que oye la risita de Hiernan entre l\u00ednea y l\u00ednea que dibuja (a los gritos) la m\u00e1quina terrible.<\/p>\n<p>No puede soportarlo. Se incorpora, tan bruscamente que las piernas golpean el teclado, y el gerente, en la oficina contigua, pregunta si se cay\u00f3 algo. \u00abTodo bien\u00bb, masculla Dan, y baja r\u00e1pido las escaleras caracol y cruza el sal\u00f3n atiborrado de anteojos para sol y viejos chicatos. En la vereda, deslumbrado por la media ma\u00f1ana, Dan decide caminar, dar una vuelta a la manzana, distraerse de <em>Mortal Kombat<\/em>. <em>Al demonio con todo. <\/em>Nada puede hacer. Nada. <em>Hiernan, te odio. <\/em>Cuando gira la esquina, se detiene por acto reflejo frente al puesto de revistas. Siempre le gustaron las revistas. Alg\u00fan d\u00eda le gustar\u00eda crear una, ver c\u00f3mo se hace. Eso ser\u00eda algo nuevo. La vida tendr\u00eda color. Mira sin mirar del todo. Y entonces se produce el milagro: all\u00ed, entre las revistas del coraz\u00f3n, asoma Sub-Zero.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/219-2\/\">219<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">220<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/222-2\/\">222<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>172, 173<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1993 La Plata La tecla de p\u00e1nico Humillado por las palizas recibidas en Mortal Kombat, el pobre Dan va camino a la \u00f3ptica donde pasa casi todo el d\u00eda. Hay que trabajar, bah. \u00a1Qu\u00e9 p\u00e9rdida de tiempo! Encerrado en su oficina de cristal, en el entrepiso, frente a la enorme carcasa sepia de una computadora [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":548,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262\/revisions\/548"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}