{"id":260,"date":"2019-01-05T20:50:35","date_gmt":"2019-01-05T20:50:35","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/218-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:00","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:00","slug":"218-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/218-2\/","title":{"rendered":"218"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1993<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Filadelfia<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Rey del plano astral<\/h2>\n<p>Richard Garfield, que con treinta a\u00f1os es tataranieto del Presidente James A. Garfield y, m\u00e1s notable, sobrino nieto del inventor del \u00abpaper clip\u00bb, es profesor de Matem\u00e1ticas pero tiene otra pasi\u00f3n m\u00e1s fuerte: dise\u00f1ar juegos. Desde los trece escribe m\u00f3dulos de aventuras para <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> y fabrica prototipos de juegos de mesa. Tambi\u00e9n existe en el momento y lugares perfectos, porque tiene la oportunidad de proponer un juego de mesa a Peter Adkison, due\u00f1o y fundador de Wizards of the Coast.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Adkison lo rechaza, porque no podr\u00eda correr con esos gastos, pero le pregunta si se anima a dise\u00f1ar algo barato de producir y port\u00e1til, que se pueda jugar en los interludios de las convenciones de c\u00f3mics. Garfield vuelve unos d\u00edas despu\u00e9s con una baraja de sesenta cartas que representan magos, hechizos, artefactos y criaturas. Es como un juego de rol, pero a la vez diferente. La baraja se arma estrat\u00e9gicamente, los contendientes luchan en planos astrales arroj\u00e1ndose fuerzas de la naturaleza y bestias de pesadilla. Y as\u00ed nace el primer \u00abcollectible card game\u00bb, <em>Magic: The Gathering<\/em>, vuelto industria multimillonaria, con millones de fan\u00e1ticos, jugadores profesionales, ligas y torneos del mundo. Cientos lo seguir\u00e1n: <em>Pok\u00e9mon Trading Card Game, Yu-Gi-Oh!, Star Wars Trading Card Game, Mitos y Leyendas.<\/em> Mientras tanto, con siglo nuevo, Garfield seguir\u00e1 emperrado haciendo juegos de mesa, como por ejemplo <em>King of Tokyo, King of New York<\/em> o <em>Treasure Hunter<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/141-2\/\">141<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">218<\/span>:<\/strong>218] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>171<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1993 Filadelfia Rey del plano astral Richard Garfield, que con treinta a\u00f1os es tataranieto del Presidente James A. Garfield y, m\u00e1s notable, sobrino nieto del inventor del \u00abpaper clip\u00bb, es profesor de Matem\u00e1ticas pero tiene otra pasi\u00f3n m\u00e1s fuerte: dise\u00f1ar juegos. Desde los trece escribe m\u00f3dulos de aventuras para Dungeons &amp; Dragons y fabrica prototipos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":546,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions\/546"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}