{"id":259,"date":"2019-01-05T20:49:00","date_gmt":"2019-01-05T20:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/217-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:00","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:00","slug":"217-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/217-2\/","title":{"rendered":"217"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1993<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Chicago<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Sangre y v\u00e9rtebras<\/h2>\n<p>John Tobias dibuja el c\u00f3mic de la serie animada <em>The Real Ghostbusters<\/em> y Edward Boon programa m\u00e1quinas de pinball para Williams Entertainment, hasta que ambos confluyen en un nuevo trabajo en Midway. Deben hacer un juego de lucha diferente y capaz de romperle la cara a <em>Street Fighter<\/em>, fen\u00f3meno millonario de la japonesa Capcom. La idea es crearlo inspirado en la pel\u00edcula <em>Soldado Universal<\/em>, as\u00ed que digitalizan a Jean-Claude Van Damme, c\u00e9lebre actor marcial, y otros muchachos y chicas de feroz musculatura.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Pero el acuerdo con el estudio cinematogr\u00e1fico no llega nunca, as\u00ed que Tobias y Boon se reinventan y nombran al arcade <em>Mortal Kombat<\/em>, porque la letra K suena fuerte. A Van Damme le dejan la misma estampa, pero lo llaman Johnny Cage para eludir cualquier posible demanda.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de los luchadores digitalizados de Tobias, el sistema de lucha de Boon es una locura. Ed es fan\u00e1tico del cine chino de artes marciales y sabe de todo sobre el Kung Fu. El luchador puede retroceder y atacar al mismo tiempo, tirando golpes altos y bajos, y hay un quinto bot\u00f3n de bloqueo. Un abismo de distancia entre <em>Street Fighter<\/em> y <em>Mortal Kombat<\/em>, seg\u00fan los jugadores, que ya nunca se reconcilian y son desde entonces contendientes eternos. El cuadro se completa con dosis de extrema violencia. Vuelan chorros de sangre y v\u00e9rtebras, los huesos se rompen, la carne se aplasta; todo es exagerado. Le llaman \u00abFatality\u00bb al golpe final, el de gracia, que destroza el cuerpo del adversario de maneras creativas, y para algunos sublimes por lo brutal. Tobias agrega una historia de islas secretas y campeones que, seg\u00fan el bando, luchan por salvar a la humanidad o por abrir un portal al otro mundo. La narrativa en un juego de lucha tambi\u00e9n es novedad.<\/p>\n<p>El \u00e9xito de MK es tan bestial como su nombre, y a este lo seguir\u00e1n montones de videojuegos, c\u00f3mics, juguetes, pel\u00edculas y novelas de la marca. En menos de dos d\u00e9cadas habr\u00e1 recaudado cinco mil millones de d\u00f3lares, y tambi\u00e9n habr\u00e1 sido la gota que colma el vaso en materia de videojuegos peligrosos, seg\u00fan reclaman por aqu\u00ed y por all\u00e1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/216-2\/\">216<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">217<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/220-2\/\">220<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>170<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1993 Chicago Sangre y v\u00e9rtebras John Tobias dibuja el c\u00f3mic de la serie animada The Real Ghostbusters y Edward Boon programa m\u00e1quinas de pinball para Williams Entertainment, hasta que ambos confluyen en un nuevo trabajo en Midway. 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