{"id":258,"date":"2019-01-05T20:46:40","date_gmt":"2019-01-05T20:46:40","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/216-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:40:00","modified_gmt":"2020-11-22T11:40:00","slug":"216-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/216-2\/","title":{"rendered":"216"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1992<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Las Vegas<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La batalla por Arrakis<\/h2>\n<p>El escritor Frank Herbert public\u00f3 en 1963 la primera novela de <em>Dune<\/em>, vuelta cl\u00e1sico a trav\u00e9s del tiempo. En 1984, el director David Lynch dirigi\u00f3 una adaptaci\u00f3n al cine. Y este a\u00f1o, de la factor\u00eda Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive, <em>Dune II: The Building of a Dynasty<\/em>, en Europa<em> The Battle for Arrakis<\/em>, va destinado a ser el primer RTS \u2013juego de estrategia en tiempo real\u2013 en volverse popular y, por tanto, el que disparar\u00e1 el g\u00e9nero hasta ubicarlo entre los m\u00e1s importantes de la historia.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p><em>Dune II<\/em> \u2013el primero fue una aventura\u2013 inspirar\u00e1 a otros como <em>Warcraft: Orcs &amp; Humans<\/em>, de Blizzard Entertainment, simbiosis de <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em>, <em>El Se\u00f1or de los Anillos<\/em> y <em>Warhammer Fantasy<\/em> lanzada en 1994. Y al a\u00f1o siguiente dar\u00e1 origen al nuevo RTS de Westwood, el poderoso <em>Command &amp; Conquer<\/em>, que luchar\u00e1 una batalla sangrienta con <em>Warcraft II: Tides of Darkness<\/em>. Y as\u00ed llegar\u00e1n muchos m\u00e1s. Por ejemplo, el todopoderoso <em>StarCraft<\/em>, en 1998, futuro campe\u00f3n del deporte electr\u00f3nico empezando por Corea del Sur. Los RTS combinan la estrategia piedra-papel-tijera, donde ciertas unidades, como los soldados y los tanques, son fuertes o d\u00e9biles en relaci\u00f3n directa a otras unidades. Se podr\u00edan considerar como juegos de ajedrez sofisticados, en los que tambi\u00e9n priman los reflejos. Y donde no falta una historia \u00e9pica, con h\u00e9roes y villanos, condimentada con una buena dosis de traici\u00f3n. Los a\u00f1os noventa ser\u00e1n recordados como los que mayor innovaci\u00f3n y g\u00e9neros nuevos presentaron a un p\u00fablico que ya comenzaba a contarse por cientos de millones en todo el mundo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/21-2\/\">21<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">216<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/217-2\/\">217<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>169<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1992 Las Vegas La batalla por Arrakis El escritor Frank Herbert public\u00f3 en 1963 la primera novela de Dune, vuelta cl\u00e1sico a trav\u00e9s del tiempo. En 1984, el director David Lynch dirigi\u00f3 una adaptaci\u00f3n al cine. Y este a\u00f1o, de la factor\u00eda Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive, Dune II: The Building of a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=258"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":544,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/258\/revisions\/544"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}