{"id":255,"date":"2019-01-05T20:20:54","date_gmt":"2019-01-05T20:20:54","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/213-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:59","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:59","slug":"213-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/213-2\/","title":{"rendered":"213"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1991<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Ontario, Canad\u00e1<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Una serie de decisiones interesantes<\/h2>\n<p>Sid Meier es amante de los juegos de mesa, y piensa que es bueno volverlos videojuego. Y eso hac\u00eda desde 1987, cuando junto a un amigo y bajo la marca MicroProse hab\u00edan lanzado varios simuladores de vuelo para Commodore 64 y Amiga, entre otras computadoras. El m\u00e1s notable hab\u00eda sido <em>F-15 Strike Eagle<\/em>. Luego llegar\u00eda <em>Pirates!<\/em>, y tres a\u00f1os despu\u00e9s el excepcional <em>Railroad Tycoon<\/em>, inspirado en su amor por el ferromodelismo. En el primero hab\u00eda que ser bucanero y comerciar entre islas, o atacar barcos para saquear tesoros.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>En el segundo, expandir una empresa de ferrocarril con nuevas v\u00edas, estaciones y guerra de precios. De uno al otro hab\u00eda ido evolucionando la profundidad del juego. Pero este a\u00f1o Meier dar\u00eda al mundo algo para pensar y aprender: <em>Civilization<\/em>, un simulador estrat\u00e9gico \u2013por turnos\u2013 de construcci\u00f3n de imperios.<\/p>\n<p>Los jugadores deben fundar ciudades, hacerlas progresar y ampliar su influencia a trav\u00e9s del mapa del mundo. Y van descubriendo el uso del hierro, el alfabeto, la medicina, la m\u00e1quina de vapor, la electricidad. Conducen sus ej\u00e9rcitos a la guerra. Eligen un sistema de gobierno a medida que los enuncian los l\u00edderes de la civilizaci\u00f3n: anarqu\u00eda, despotismo, monarqu\u00eda, rep\u00fablica, comunismo, democracia. Con los pa\u00edses amigos establecen relaciones diplom\u00e1ticas. Intercambian tecnolog\u00eda, crean acuerdos de paz, exigen tributo. La profundidad de <em>Civilization<\/em> sorprende. No hay nada tan extraordinario. Se juega con conceptos que invitan a la reflexi\u00f3n y al entendimiento del mundo humano, de sus mil facetas sociol\u00f3gicas, pol\u00edticas, militares. A medida que llega el progreso, los pobladores se tornan m\u00e1s productivos, pero tambi\u00e9n m\u00e1s exigentes, al punto de iniciar revoluciones. En suma, es el juego de la humanidad, que va desde los albores de la vida al gran final, viajando hacia las estrellas en busca de un nuevo comienzo.<\/p>\n<p>En a\u00f1os venideros, Sid Meier dise\u00f1ar\u00e1 muchos m\u00e1s juegos asombrosos y ser\u00e1 recordado como el m\u00e1s grande <em>game designer<\/em> del siglo XX, junto a Shigeru Miyamoto. Al preguntarle, alguna vez, qu\u00e9 es un juego, qu\u00e9 es el <em>gameplay<\/em>, Meier dijo: es una serie de decisiones interesantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/209-2\/\">209<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">213<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/238-2\/\">238<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>167<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1991 Ontario, Canad\u00e1 Una serie de decisiones interesantes Sid Meier es amante de los juegos de mesa, y piensa que es bueno volverlos videojuego. 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