{"id":253,"date":"2019-01-05T20:15:31","date_gmt":"2019-01-05T20:15:31","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/211-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:59","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:59","slug":"211-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/211-2\/","title":{"rendered":"211"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1990<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Madrid<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El cerebro de la bestia<\/h2>\n<p>La gran guerra de consolas, como le dice la prensa, ocurre entre el Sega G\u00e9nesis (en el Jap\u00f3n, Master System) y el reci\u00e9n llegado Super Nintendo Entertainment System o SNES (en el Jap\u00f3n, Super Famicom). Ambos tienen procesadores de 16 bits y una lista de juegos en cartucho que son incre\u00edbles y mejoran a medida que pasan los meses.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Mueven gr\u00e1ficos enormes y coloridos, suenan fant\u00e1stico. La guerra se extiende a los medios, a los jugadores y a la industria de videojuegos completa, porque el dinero llueve para todos. Por supuesto, hay otras m\u00e1quinas en guerra, como el PC Engine (TurboGrafx-16) de NEC, pero ninguna alcanza el rango de contendiente peligroso.<\/p>\n<p>El SNES es obra del mismo ingeniero Masayuki Uemura. Y se impone, tanto por la pol\u00edtica restrictiva de Nintendo, que proh\u00edbe lanzar el mismo juego en otros sistemas hasta que no pase un largo tiempo \u2013cosa que incluso genera las protestas del propio gobierno japon\u00e9s, porque le parece una pr\u00e1ctica desleal\u2013 como por el chip Super FX. Este peque\u00f1o cerebrillo es un acelerador de gr\u00e1ficos con procesador RISC, capaz de producir im\u00e1genes tridimensionales. No existe nada parecido, ni siquiera en G\u00e9nesis. El primer juego en demostrar la nueva tecnolog\u00eda es <em>Star Fox<\/em>, otra aventura de acci\u00f3n de dise\u00f1o Miyamoto, aunque desarrollada por un equipo ingl\u00e9s. Es tan sorprendente lo de ver gr\u00e1ficos en 3D que en Espa\u00f1a le dicen \u00abel cerebro de la bestia\u00bb. Y hay otros juegos que dan para hablar: <em>Super Mario World, F-Zero, Pilotwings, SimCity, Final Fantasy, Secret of Mana, Chrono Trigger, Donkey Kong Country, Super Mario Kart, Gradius III, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X&#8230;<\/em> Muchos de los cuales superan los cuarenta millones de copias vendidas en todo el mundo. SNES es la consola m\u00e1s exitosa de esta era.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/207-2\/\">207<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">211<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/229-2\/\">229<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>165<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1990 Madrid El cerebro de la bestia La gran guerra de consolas, como le dice la prensa, ocurre entre el Sega G\u00e9nesis (en el Jap\u00f3n, Master System) y el reci\u00e9n llegado Super Nintendo Entertainment System o SNES (en el Jap\u00f3n, Super Famicom). Ambos tienen procesadores de 16 bits y una lista de juegos en cartucho [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":539,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253\/revisions\/539"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}