{"id":252,"date":"2019-01-05T20:08:53","date_gmt":"2019-01-05T20:08:53","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/210-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:59","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:59","slug":"210-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/210-2\/","title":{"rendered":"210"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1990<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>M\u00eal\u00e9e Island<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">En lo profundo del Caribe<\/h2>\n<p>Hay magia en jugar juntos. Se arriman las sillas de a dos, las rodillas se tocan, \u00e9l mueve el mouse y ella ceba mate. A veces es al rev\u00e9s, porque es justo intercambiar lugares. El que mira puede dar indicaciones, pero quien tiene el control pasea el puntero, prueba esto y aquello. A veces combinan un verbo con un objeto del inventario y la historia da un paso m\u00e1s. Otras, se r\u00eden leyendo los di\u00e1logos o cuando Guybrush Threepwood se declara perdido por la hija del gobernador, la bella Elaine Marley.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Giran la rueda de papel hasta que la cara del pirata es la misma que les impide el paso en la pantalla, tal es el sistema antipirater\u00eda del juego. Ingresan la clave, suena la m\u00fasica de tambores, un chillido de chimpanc\u00e9, y all\u00ed est\u00e1, la isla solitaria, oscura bajo el disco blanco de la luna, con las peque\u00f1as lucecitas del pueblo encendidas sobre la costa.<\/p>\n<p>La historia los atrapa m\u00e1s que un libro. Dejan cualquier cosa para jugar. Y cuando no lo est\u00e1n haciendo, porque trabajan o estudian, la cabeza les da vueltas pensando en c\u00f3mo resolver la \u00faltima situaci\u00f3n. Hasta tienen miedo de meter la pata, de hacer algo imperdonable, estropearlo todo, aunque lo saben broma, porque es lindo dejarse convencer de lo terrible que ser\u00edan las consecuencias. No es raro que se les ocurra probar algo muy tarde, ya en la cama. \u00ab\u00bfY si el monito del barco, el que toca la pianola, tiene algo que ver? \u00a1Nos olvidamos de probar eso!\u00bb Es tan intenso el entusiasmo, tan seguros est\u00e1n de que podr\u00eda funcionar, que dudan si levantarse de madrugada y encender la PC. Claro que no lo hacen, no siempre, y al d\u00eda siguiente en el desayuno comentan posibilidades, cosas que van a probar, respuestas que van a elegir; entonces acuerdan volver y jugar juntos, desanudar la historia que lleva ya dos d\u00edas trabada, unir fuerzas, porque la aventura es siempre de a dos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/202-2\/\">202<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">210<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/215-2\/\">215<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>64<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1990 M\u00eal\u00e9e Island En lo profundo del Caribe Hay magia en jugar juntos. Se arriman las sillas de a dos, las rodillas se tocan, \u00e9l mueve el mouse y ella ceba mate. A veces es al rev\u00e9s, porque es justo intercambiar lugares. El que mira puede dar indicaciones, pero quien tiene el control pasea el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=252"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":538,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/252\/revisions\/538"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=252"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=252"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=252"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}