{"id":251,"date":"2019-01-05T20:05:49","date_gmt":"2019-01-05T20:05:49","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/209-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:59","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:59","slug":"209-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/209-2\/","title":{"rendered":"209"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1989<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Orinda, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">SimCity<\/h2>\n<p>William Ralph Wright es arquitecto, ingeniero mec\u00e1nico y apasionado por la ciencia, el lenguaje y la rob\u00f3tica. Quiere viajar al espacio, pero la vida lo lleva por otro camino. Fund\u00f3 Maxis con un inversor que quiere explotar el negocio de los videojuegos y lanzaron uno de helic\u00f3pteros para Commodore 64, <em>Raid On Bungeling Bay<\/em>, publicado por Br\u00f8derbund, antes del gran \u00e9xito de este a\u00f1o: un simulador de ciudad, por extra\u00f1o que suene. <em>SimCity<\/em> est\u00e1 destinado a ser uno de los juegos de mayor influencia en la historia.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El jugador es una suerte de alcalde o constructor, y debe elegir terreno, establecer v\u00edas de transporte, construir zonas residenciales y comerciales, generadores de electricidad, redes pluviales, estaciones de bomberos y policiales, escuelas, estadios deportivos, monumentos, y un sinf\u00edn de actividades m\u00e1s, que incluyen hasta administrar los impuestos municipales y los balances de gesti\u00f3n. Tambi\u00e9n est\u00e1 la ocasional cat\u00e1strofe, que obliga a reconstruir partes de la ciudad a medida que crece y atrae a un mayor n\u00famero de habitantes.<\/p>\n<p><em>SimCity<\/em> es fabuloso, y dar\u00e1 origen en a\u00f1os venideros a otros simuladores como <em>SimEarth, SimAnt, SimGolf, <\/em>ya publicados por Electronic Arts. Will Wright ser\u00e1 considerado uno de los dise\u00f1adores imprescindibles del siglo, aunque lo mejor est\u00e1 por venir y depende de que un voraz incendio acabe con su propia ciudad. Solo faltan dos a\u00f1os.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/138-2\/\">138<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">209<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/213-2\/\">213<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>162, 163<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1989 Orinda, California SimCity William Ralph Wright es arquitecto, ingeniero mec\u00e1nico y apasionado por la ciencia, el lenguaje y la rob\u00f3tica. Quiere viajar al espacio, pero la vida lo lleva por otro camino. Fund\u00f3 Maxis con un inversor que quiere explotar el negocio de los videojuegos y lanzaron uno de helic\u00f3pteros para Commodore 64, Raid [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=251"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":537,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251\/revisions\/537"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=251"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=251"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=251"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}