{"id":247,"date":"2019-01-05T19:56:06","date_gmt":"2019-01-05T19:56:06","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/205-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:59","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:59","slug":"205-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/205-2\/","title":{"rendered":"205"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1988<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Tokio<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Genesis does what Nintendon&#8217;t!<\/h2>\n<p>Sega Enterprises lanza una nueva consola, sucesora del Master System, que llama Mega Drive y en el resto del mundo Sega G\u00e9nesis. Tiene 16 bits, como CPU primaria un procesador Motorola 68000, que corre a 7,61 MHz, y un Zilog Z80 como segundo procesador. Tremenda bestia para la \u00e9poca, aunque igualmente tiene dificultades para superar a la Family Computer de Nintendo, que arrasa en el Jap\u00f3n y una semana antes lanz\u00f3 un nuevo cl\u00e1sico, <em>Super Mario Bros. 3<\/em>. Pero, al a\u00f1o siguiente, en Europa, Australia y en las Am\u00e9ricas alta y baja es un \u00e9xito. En su cuerpito negro corren bellezas como <em>Altered Beast, Golden Axe<\/em> y <em>Ghouls&#8217;n Ghosts<\/em>, y otras locuras como <em>Michael Jackson\u00b4s Moonwalker<\/em>. Con los a\u00f1os llegar\u00e1 a tener novecientos cartuchos disponibles y un campe\u00f3n, el erizo azul: Sonic the Hedgehog, dado a luz para pelearle popularidad al fontanero Mario.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El G\u00e9nesis no le hace asco a la violencia y avisa que con \u00e9l los luchadores de <em>Mortal Kombat<\/em> son libres de arrancarse la m\u00e9dula y partirse las cabezas. \u00abGenesis does what Nintendon&#8217;t!\u00bb, se burla el comercial de TV, y as\u00ed arrastra una legi\u00f3n de seguidores, que s\u00f3lo tambalea cuando, dos a\u00f1os despu\u00e9s, Nintendo reacciona con su SNES, versi\u00f3n occidental del Super Famicom japon\u00e9s de 16 bits. Habr\u00e1 treinta y cinco millones de consolas Sega G\u00e9nesis vendidas a lo largo del tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/203-2\/\">203<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">205<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/214-2\/\">214<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>159<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1988 Tokio Genesis does what Nintendon&#8217;t! Sega Enterprises lanza una nueva consola, sucesora del Master System, que llama Mega Drive y en el resto del mundo Sega G\u00e9nesis. Tiene 16 bits, como CPU primaria un procesador Motorola 68000, que corre a 7,61 MHz, y un Zilog Z80 como segundo procesador. Tremenda bestia para la \u00e9poca, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":533,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247\/revisions\/533"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}