{"id":246,"date":"2019-01-05T19:54:07","date_gmt":"2019-01-05T19:54:07","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/204-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:59","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:59","slug":"204-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/204-2\/","title":{"rendered":"204"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1987<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Tokio<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Metal Gear<\/h2>\n<p>Largos son los efectos de Hiroshima y Nagasaki porque influencian la gen\u00e9tica y la cultura japonesas. Se ve en el cine, y tambi\u00e9n en varios videojuegos. Uno de estos es <em>Metal Gear<\/em>, escrito y dirigido por Hideo Kojima, un japon\u00e9s delgado de anteojos gruesos nacido en Setagaya, uno de los veintitr\u00e9s barrios especiales de Tokio. Los Metal Gear, que dan nombre al juego, son tanques b\u00edpedos con arsenal nuclear.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Kojima so\u00f1aba con ser director de cine, pero termin\u00f3 como dise\u00f1ador en Konami, empresa establecida en 1969 para fabricar gramolas pero devenida en una de las compa\u00f1\u00edas de videojuegos m\u00e1s respetadas del mundo. <em>Metal Gear<\/em> se presenta en MSX 2, microcomputador de notable \u00e9xito en Jap\u00f3n, y fuera del pa\u00eds en Europa, la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica, Brasil, Chile y Argentina, pero desconocida en los Estados Unidos. En ese pa\u00eds, el juego se conocer\u00e1 reci\u00e9n con la versi\u00f3n de NES \u2013bastante recortada\u2013, porque, como todo t\u00edtulo de \u00e9xito, ser\u00e1 convertido a distintos sistemas. Es el primer juego de acci\u00f3n donde reina el sigilo: el soldado de \u00e9lite Solid Snake a menudo debe infiltrarse en instalaciones militares pr\u00e1cticamente desarmado, procurando no delatar su presencia. Primero de una extensa y querida saga, combina la estrategia del movimiento silencioso con enormes dosis de narrativa, tramas intrincadas y conflictos b\u00e9licos.<\/p>\n<p>En muchos sentidos se parece a una pel\u00edcula, debido a sus largas y frecuentes cinem\u00e1ticas. Y si bien muestra una violencia atroz, en el coraz\u00f3n es pacifista. <em>Metal Gear<\/em> protesta por las pol\u00edticas que conducen a la guerra, la vida amarga de los soldados, el mal uso de la ingenier\u00eda gen\u00e9tica, los peligros de la inteligencia artificial y, sobre todo, el fin de la lealtad entre los humanos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/115-2\/\">115<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">204<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/239-2\/\">239<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>158<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1987 Tokio Metal Gear Largos son los efectos de Hiroshima y Nagasaki porque influencian la gen\u00e9tica y la cultura japonesas. Se ve en el cine, y tambi\u00e9n en varios videojuegos. Uno de estos es Metal Gear, escrito y dirigido por Hideo Kojima, un japon\u00e9s delgado de anteojos gruesos nacido en Setagaya, uno de los veintitr\u00e9s [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":532,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246\/revisions\/532"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}