{"id":243,"date":"2019-01-05T19:44:04","date_gmt":"2019-01-05T19:44:04","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/201-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:59","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:59","slug":"201-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/201-2\/","title":{"rendered":"201"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1986<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Reino de Hyrule<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La leyenda de Zelda<\/h2>\n<p>Shigeru Miyamoto, ahora con treinta y cuatro a\u00f1os, recuerda aquella cueva extra\u00f1a donde crey\u00f3 perderse horas hasta la puesta del sol, aunque solo hab\u00edan sido unos segundos. Su memoria lo devuelve a los paisajes floridos de Sonoba, a los lagos de peces escurridizos, a las monta\u00f1as, r\u00edos y templos, a los hermosos misterios de la infancia. Ya mientras terminaba <em>Super Mario Bros.<\/em> quer\u00eda que su pr\u00f3ximo juego fuese un peque\u00f1o jard\u00edn para explorar, donde los jugadores se sintieran como ni\u00f1os que buscan secretos entre los \u00e1rboles.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El Famicom puede guardar datos, y entonces tiene todo lo que necesita. Al rev\u00e9s que en <em>Super Mario Bros.<\/em>, donde el recorrido es lineal, en el nuevo juego no habr\u00eda ning\u00fan orden que seguir. Y habr\u00eda cuevas con tesoros, templos laber\u00ednticos, enemigos formidables, pero siempre la l\u00ednea rectora ser\u00eda la sensaci\u00f3n de asombro del que explora lugares encantados. Y entonces escribe la historia del reino de Hyrule y de su princesa, a quien bautiza Zelda, el nombre de Zelda Sayre Fitzgerald, esposa del c\u00e9lebre novelista. Ella ser\u00eda la encarnaci\u00f3n de la diosa creadora y, puesta en peligro por las fuerzas del mal, rescatada por un h\u00e9roe legendario. Este h\u00e9roe recibe el nombre de Link \u2013enlace o lazo en ingl\u00e9s\u2013, porque su destino es unir a los habitantes del mundo. As\u00ed nace el h\u00e9roe de los tiempos, o de los vientos, que, con una espada capaz de repeler la magia oscura, busca las tres partes de una reliquia dorada: el valor, la sabidur\u00eda y el poder de los dioses, la \u00abtrifuerza\u00bb, \u00fanica manera de devolver la paz a las tierras de Hyrule, siempre que sea portada por un coraz\u00f3n puro.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/199-2\/\">199<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">201<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/207-2\/\">207<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>156<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1986 Reino de Hyrule La leyenda de Zelda Shigeru Miyamoto, ahora con treinta y cuatro a\u00f1os, recuerda aquella cueva extra\u00f1a donde crey\u00f3 perderse horas hasta la puesta del sol, aunque solo hab\u00edan sido unos segundos. Su memoria lo devuelve a los paisajes floridos de Sonoba, a los lagos de peces escurridizos, a las monta\u00f1as, r\u00edos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=243"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":529,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/243\/revisions\/529"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=243"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=243"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=243"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}