{"id":238,"date":"2019-01-05T19:29:13","date_gmt":"2019-01-05T19:29:13","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/196-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:58","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:58","slug":"196-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/196-2\/","title":{"rendered":"196"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1984<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Mosc\u00fa<\/strong><strong>&nbsp;<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Tetris, Gl\u00e1snost y Perestroika<\/h2>\n<p>Programarlo le toma apenas una tarde. Ni bien termina, llama a los gritos a sus compa\u00f1eros del Departamento de Inform\u00e1tica para que vengan a probarlo. Estuvo trabajando bastante en el proyecto, ideando las figuras, los movimientos y las reglas. Corre el a\u00f1o 1984 y el ingeniero Aleks\u00e9i P\u00e1zitnov, con su barba de campesino ruso, trabaja para el Estado sovi\u00e9tico en la Academia de Ciencias de Mosc\u00fa.<\/p>\n<p>Son los \u00faltimos reflujos de la Guerra Fr\u00eda pero s\u00f3lo un futur\u00f3logo podr\u00eda anticipar que un a\u00f1o despu\u00e9s las palabras <em>gl\u00e1snost<\/em> y <em>perestroika<\/em> ser\u00edan tapa de los diarios del mundo durante un tiempo: apertura pol\u00edtica y reestructuraci\u00f3n econ\u00f3mica. Mientras todo eso ocurre, Aleks\u00e9i le regala con orgullo una copia de su juego a quien se muestre interesado. Y as\u00ed es como llega hasta una universidad h\u00fangara.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>A \u0422\u0435\u0301\u0442\u0440\u0438\u0441 \u2013tal es el nombre en ruso de <em>Tetris<\/em>\u2013 lo desarrolla en una Electronika 60, clon sovi\u00e9tico de la DEC PDP-11. Se trata de un puzzle para jugar individualmente con siete tipos de piezas llamadas tetriminos, que son figuras conformadas por cuatro m\u00f3dulos cuadrangulares organizadas de diferentes maneras. Usando la imaginaci\u00f3n parecen las letras I, J, L, O, S, T, Z y vienen en siete colores de la gama de los verdes. El campo de juego es un \u00e1rea rectangular y los tetriminos caen como lluvia desde arriba y se depositan en la base. Hay que lograr acomodar las figuras antes de que toquen el piso sin que queden espacios vac\u00edos, para eso est\u00e1n los movimientos de rotaci\u00f3n de 0, 90, 180 y 270 grados. Cuando una l\u00ednea se completa desaparece para dejar lugar a nuevas piezas, pero la lluvia de tetriminos se acelera y el juego inexorablemente se termina cuando las piezas se amontonan hasta arriba. Lo \u00fanico que se puede hacer es retrasar la derrota. El gamer de los ochentas tiene el cuero duro a fuerza de frustraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Aleks\u00e9i, con su mentalidad comunitarista, sigue mostrando con orgullo su <em>Tetris<\/em> hasta que el diablo capitalista mete el trinchete haciendo que en 1986 un tal Stein, ejecutivo de una empresa de software inglesa, en viaje por Budapest conozca las versiones h\u00fangaras y sus narices olfateen perfume a negocio.<\/p>\n<p>Mientras Stein trata la compra de la licencia ante las autoridades sovi\u00e9ticas (los derechos eran del Estado empleador de P\u00e1zitnov), al mismo tiempo vende la idea a empresas brit\u00e1nicas y norteamericanas, que hacen versiones para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum y las comercializan. Salen al mercado varias versiones de <em>Tetris<\/em> para distintas plataformas y el \u00e9xito es gigantesco, tanto que Atari y Nintendo se dan una vuelta por los tribunales para dirimir qui\u00e9n se queda con la licencia. Nintendo gana la pulseada y vende tres millones de copias en NES y cuarenta millones para la versi\u00f3n de su consolita Game Boy. Es 1989, y P\u00e1zitnov no ve un centavo de todo eso. El libre mercado es bonito pero es duro. Algunas monedas le vendr\u00edan bien, en especial por la situaci\u00f3n en su pa\u00eds. La <em>perestroika<\/em> tambi\u00e9n resulta ser bonita y dura. En la URSS se abri\u00f3 una caja de Pandora que produce terremotos econ\u00f3micos y pol\u00edticos y el gigante sovi\u00e9tico se va desgranando como un choclo. Entre 1990 y 1991 quince nuevas rep\u00fablicas aparecen en el mapa. En diciembre de 1991 se firma en secreto el Tratado de Belavezha, en el que los presidentes de Rusia, Ucrania y Bielorrusia disuelven la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica, desoyendo el resultado del referendo popular que por setenta y ocho por ciento de los votos eleg\u00eda preservar la URSS en marzo de 1991.<\/p>\n<p>P\u00e1zitnov eval\u00faa que ya sin patria lo mejor es emigrar a Estados Unidos y en 1991 aterriza en suelo \u00abenemigo\u00bb. En 1996 funda The Tetris Company y, luego de una d\u00e9cada logra obtener sus derechos sobre el juego y empezar a cobrar algo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/195-2\/\">195<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">196<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/197-2\/\">197<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>152<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1984 Mosc\u00fa&nbsp; Tetris, Gl\u00e1snost y Perestroika Programarlo le toma apenas una tarde. Ni bien termina, llama a los gritos a sus compa\u00f1eros del Departamento de Inform\u00e1tica para que vengan a probarlo. 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