{"id":235,"date":"2019-01-05T19:20:02","date_gmt":"2019-01-05T19:20:02","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/193-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:58","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:58","slug":"193-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/193-2\/","title":{"rendered":"193"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1983<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Tokio<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Cabeza dura<\/h2>\n<p>Idas y vueltas va dando Sega, que cambia de due\u00f1o y de nombre a cada rato. Fue parte del conglomerado Gulf and Western Industries, y este a\u00f1o pertenece a Bally Manufacturing. La divisi\u00f3n de m\u00e1quinas recreativas ha dado muchas glorias al mundo: <em>Monaco GP, Carnival, Space Fury<\/em>. En 1982, <em>Zaxxon<\/em> fue el primer arcade de naves con vista isom\u00e9trica, verdadero furor entre los jugadores, y nadie olvida la gracia de los ping\u00fcinos de <em>Pengo<\/em>, que se parece a <em>Pac-Man<\/em> pero tiene bloques de hielo para empujar y romper.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Este a\u00f1o la apuesta es m\u00e1s grande y va obligada por la depresi\u00f3n del mercado de los videojuegos. Sega dise\u00f1a y lanza en el Jap\u00f3n una consola hogare\u00f1a propia, la SG-1000, de 8 bits, con el procesador Zilog Z80 (junto a una versi\u00f3n m\u00e1s cara con teclado incorporado). Lo hace el mismo d\u00eda que la Family Computer de Nintendo, y como tiene menos potencia y otros competidores que tambi\u00e9n fabrican consolas propias, como Bandai y Tomy, va perdiendo terreno muy r\u00e1pido.<\/p>\n<p>Pero Sega seguir\u00e1 firme, demostrando que no hay cabeza m\u00e1s dura. En 1984 probar\u00e1 suerte con un segundo modelo, el SG-1000 II, y cuando tampoco le funcione, al a\u00f1o siguiente lanzar\u00e1 el Sega Mark III, que ah\u00ed s\u00ed, por fin ver\u00e1 los beneficios. Fuera de Jap\u00f3n, la consola ser\u00e1 conocida como Sega Master System. En 1986 llegar\u00e1 a los Estados Unidos, en 1987 a Europa y en 1989 al Brasil, en donde permanecer\u00e1 vigente por m\u00e1s de treinta a\u00f1os, porque en ese pa\u00eds la compa\u00f1\u00eda Tec Toy continuar\u00e1 fabric\u00e1ndola hasta bien entrado el siglo veintiuno, por supuesto junto al sucesor del Master System, el querido Genesis.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/99-2\/\">99<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">193<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/203-2\/\">203<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>60<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1983 Tokio Cabeza dura Idas y vueltas va dando Sega, que cambia de due\u00f1o y de nombre a cada rato. Fue parte del conglomerado Gulf and Western Industries, y este a\u00f1o pertenece a Bally Manufacturing. La divisi\u00f3n de m\u00e1quinas recreativas ha dado muchas glorias al mundo: Monaco GP, Carnival, Space Fury. En 1982, Zaxxon fue [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/235"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=235"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/235\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":521,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/235\/revisions\/521"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=235"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=235"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=235"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}