{"id":234,"date":"2019-01-05T19:16:37","date_gmt":"2019-01-05T19:16:37","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/192-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:58","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:58","slug":"192-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/192-2\/","title":{"rendered":"192"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1983<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Kioto<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Para toda la familia<\/h2>\n<p>Hiroshi Yamauchi, como presidente de Nintendo, ha aprendido muchas lecciones. Sabe que un producto tiene \u00e9xito masivo s\u00f3lo cuando re\u00fane algunas condiciones: debe ser de calidad, novedoso y barato. Debe estar bien comunicado. Y tambi\u00e9n ha de ser simple de entender.<\/p>\n<p>Por estas razones, que muchos discuten en el interior de Nintendo, Yamauchi descarta el nuevo proyecto de los ingenieros de la empresa, encabezados por Masayuki Uemura. Ellos proponen fabricar una consola de 16 bits que funcione adem\u00e1s como computador hogare\u00f1o, al seguir de la moda occidental. Yamauchi cree que un teclado y un disco intimidar\u00e1n al p\u00fablico que no sea entendido en tecnolog\u00eda. Y acierta.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>En julio, Nintendo lanza una consola de 8 bits, que llama Family Computer, o Famicom, con la que basta enchufarla al televisor y colocar un cartucho de juegos. Se vende con dos controles basados en los nuevos modelos de Game &amp; Watch, y tres cartuchos portados de los \u00e9xitos de las recreativas: <em>Donkey Kong<\/em>, <em>Donkey Kong Jr.<\/em> y <em>Popeye<\/em>, juegos de plataformas dise\u00f1ados por el nuevo jefe del departamento creativo, Shigeru Miyamoto. El \u00e9xito llega lentamente, y no sin dificultades \u2013una falla en el hardware que obliga a relanzar la consola\u2013, pero Yamauchi prueba que tiene raz\u00f3n. A fines de 1984 ser\u00e1 la consola m\u00e1s vendida de Jap\u00f3n, y el presidente de Nintendo empezar\u00e1 a mirar el agonizante mercado estadounidense pregunt\u00e1ndose c\u00f3mo aprovechar la crisis, que, como toda crisis, abre espacios de oportunidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/174-2\/\">174<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">192<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/194-2\/\">194<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>150<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1983 Kioto Para toda la familia Hiroshi Yamauchi, como presidente de Nintendo, ha aprendido muchas lecciones. Sabe que un producto tiene \u00e9xito masivo s\u00f3lo cuando re\u00fane algunas condiciones: debe ser de calidad, novedoso y barato. Debe estar bien comunicado. Y tambi\u00e9n ha de ser simple de entender. Por estas razones, que muchos discuten en el [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/234"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=234"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/234\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":520,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/234\/revisions\/520"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=234"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=234"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=234"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}