{"id":233,"date":"2019-01-05T19:14:42","date_gmt":"2019-01-05T19:14:42","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/191-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:58","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:58","slug":"191-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/191-2\/","title":{"rendered":"191"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1983<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Estados Unidos<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Crisis<\/h2>\n<p>Son tantos los clones de cada juego exitoso que el mercado est\u00e1 saturado y el p\u00fablico se va agotando de a poco, harto de los mismos conceptos. Los cartuchos se amontonan en todas las tiendas, librer\u00edas y estaciones de servicio. Los dep\u00f3sitos est\u00e1n hasta el techo. No hay forma de restringir la producci\u00f3n, por lo que todos los desarrolladores copian sin m\u00e1s los grandes t\u00edtulos de Atari, Taito, Namco, Williams y otros. Tampoco hay manera de supervisar la calidad de esos juegos, que salen llenos de errores o son simplemente aburridos, de ah\u00ed que afecten la percepci\u00f3n que se tiene acerca de la bondad de las consolas.<\/p>\n<p>Muchos a\u00f1os despu\u00e9s, se descubrir\u00e1 que se trata de una situaci\u00f3n c\u00edclica: ocurre algo similar cada cierta cantidad de tiempo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Pero en 1983 los bolsillos estadounidenses no est\u00e1n gozando de una gran salud, y pasa lo inevitable: los fabricantes de clones empiezan a liquidar los cartuchos que no venden a precios de risa. Por uno o dos d\u00f3lares, la gente compra de todo y descarta y vuelve a probar suerte, guiada solo por el arte de la caja o el manual impreso. Los peque\u00f1os copiones empiezan a cerrar puertas y vender todo por centavos. Y a continuaci\u00f3n se produce otro problema, consecuencia del primero: los fabricantes de juegos originales descubren que no recuperan ni los costos de producir, porque para la gente es m\u00e1s l\u00f3gico, en medio de esta confusi\u00f3n, comprar cartuchos de oferta. Y es una bola de nieve que va creciendo a medida que rueda por todo el pa\u00eds. Las nuevas computadoras hogare\u00f1as, como las de Texas Instruments, Commodore, IBM y Apple, van alimentando otras fantas\u00edas porque ofrecen m\u00e1s posibilidades, permiten hacer juegos adem\u00e1s de jugar y, por qu\u00e9 no, sirven tambi\u00e9n para el trabajo y las nuevas profesiones que nacen de la mano de la inform\u00e1tica.<\/p>\n<p>Son m\u00faltiples los factores que provocan la crisis de la industria de videojuegos en los Estados Unidos, que el resto del mundo apenas reconoce, porque en otros pa\u00edses y culturas todo va llegando con retraso. En Brasil y Argentina la bendita crisis nunca impacta, m\u00e1s all\u00e1 de las noticias que llegan en las revistas importadas. Un tiempo nom\u00e1s se aguanta, hasta que la nave insignia de Atari, finalmente, enciende una pantalla negra de \u00abgame over\u00bb que sacude todos los cimientos. Warner vende la compa\u00f1\u00eda a Jack Tramiel, fundador de Commodore, por doscientos cuarenta millones de d\u00f3lares y, a excepci\u00f3n del negocio de recreativas, se saca el problema de encima. Pero la operaci\u00f3n termina de arrastrar a toda la industria a un pozo que, como en el juego de E.T., no parece tener salida.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/181-2\/\">181<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">191<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/192-2\/\">192<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>149<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1983 Estados Unidos Crisis Son tantos los clones de cada juego exitoso que el mercado est\u00e1 saturado y el p\u00fablico se va agotando de a poco, harto de los mismos conceptos. Los cartuchos se amontonan en todas las tiendas, librer\u00edas y estaciones de servicio. 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