{"id":226,"date":"2019-01-05T18:51:45","date_gmt":"2019-01-05T18:51:45","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/184-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:57","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:57","slug":"184-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/184-2\/","title":{"rendered":"184"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1982<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Menlo Park, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El abuelo de Silicon Valley<\/h2>\n<p>Como director de mercadotecnia para los productos Apple, el californiano Trip Hawkings, recibido en Harvard, quiere ir m\u00e1s lejos. Y lejos va, a las extra\u00f1as oficinas de Donald T. Valentine, famoso por financiar locuras, o en todo caso por tener buen ojo. De all\u00e1 vuelve sin trabajo en Apple, porque el viejo le dice: el que quiere progresar, debe dedicarse al cien por ciento en la cosa, o no sirve. Hawkings vuelve tambi\u00e9n con doscientos mil d\u00f3lares y una oficinita en Sequoia Capital, cuartel general de Valentine.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Conoce a mucha gente, y es buen planificador. Arma un proyecto ambicioso. Quiere publicar software y juegos para computadoras y consolas, en los que los dise\u00f1adores y programadores sean como estrellas de rock y no los desconocidos de siempre. Y va Hawkins juntando amigos de todas partes, arrastrados por la idea. Los trae de Atari \u2013los m\u00e1s hartos del anonimato\u2013, de VisiCorp, de IBM, de Xerox, y hasta consigue que Ste-phen Wozniak se siente a la mesa de directores. Siete meses m\u00e1s tarde, ya tiene siete millones de d\u00f3lares y se nombran por votaci\u00f3n como Electronic Arts. Un par de a\u00f1os despu\u00e9s lanzan al mundo algunos de los m\u00e1s imponentes juegos, tanto desde lo tecnol\u00f3gico, por ejemplo el simulador de vuelo de combate en Amiga, <em>F\/A-18 Interceptor<\/em> de Intellisoft, como desde lo conceptual. Por caso el impresionante <em>Populous<\/em> de Bullfrog Productions, el primer \u00abgod game\u00bb, creaci\u00f3n del ingl\u00e9s Peter Molineaux.<\/p>\n<p>Ya nunca parar\u00e1 EA de producir y publicar juegos multiplataforma. De sus arcas saldr\u00e1n t\u00edtulos como<em> The Sims, Medal of Honor, Battlefield, Dead Space, Titanfall, Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic<\/em>, y muchos otros que alcanzan categor\u00eda de cl\u00e1sicos del videojuego. Su divisi\u00f3n deportiva, EA Sports, dar\u00e1 lugar a FIFA y NBA, dos de los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos de la historia. Lanzar\u00e1 un servicio de distribuci\u00f3n en l\u00ednea, Origin, e ir\u00e1 adquiriendo activos como Popcap Games con sus \u00e9xitos <em>Bejeweled<\/em> y <em>Plants versus Zombies<\/em>. Hacia 2014, ser\u00e1 la tercera mayor compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s del gigante chino Tencent, la japonesa Sony y la americana Microsoft. Don Valentine, ya pasadito los ochenta a\u00f1os, por este riesgo lejano y otros igualmente jugados, quedar\u00e1 en la memoria como \u00abel abuelo de Silicon Valley\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/181-2\/\">181<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">184<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/190-2\/\">190<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>143<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1982 Menlo Park, California El abuelo de Silicon Valley Como director de mercadotecnia para los productos Apple, el californiano Trip Hawkings, recibido en Harvard, quiere ir m\u00e1s lejos. 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