{"id":222,"date":"2019-01-05T14:48:06","date_gmt":"2019-01-05T14:48:06","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/180-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:57","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:57","slug":"180-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/180-2\/","title":{"rendered":"180"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1982<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Manalapan, Nueva Jersey<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Colecovision<\/h2>\n<p>Arnold Greenberg sue\u00f1a grande, y grande fabrica. Es el primero en poner un procesador de computadora en una consola de videojuegos. Aunque esto aumente el costo al doble que la competencia, puede entregar una calidad de arcade. Doce juegos trae la poderosa Colecovision cuando lanza al mercado. Uno de esos es el imbatible <em>Donkey Kong<\/em>, con licencia de Nintendo, y otro es <em>Zaxxon<\/em>, de Sega. En el coraz\u00f3n, la consola tiene un chip de NEC, el Zilog Z80A, que mueve el universo a 3,58 MHz aunque parezca mentira.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>El video de 16 Kb dispara 16 colores y una resoluci\u00f3n de 256 x 192 p\u00edxeles. \u00a1Puede mover incre\u00edbles treinta y dos <em>sprites<\/em> al mismo tiempo! Su competidor m\u00e1s fuerte, el Atari 5200, podr\u00e1 ser todav\u00eda m\u00e1s poderoso, pero no puede con la habilidad y la suerte de Coleco. Quinientas mil Colecovision se venden esta Navidad. Greenberg est\u00e1 feliz, porque presiente que le va a ir mejor a\u00fan, y as\u00ed es: un a\u00f1o m\u00e1s tarde ya duplicar\u00e1 las ventas y los juegos de su criatura habr\u00e1n alcanzado los ciento cuarenta y cinco. All\u00ed estar\u00e1n <em>Pac-Man<\/em> y su se\u00f1ora, <em>Frogger<\/em> y <em>Galaxian<\/em>, entre muchos otros que venden millones. Tambi\u00e9n lo espera un juicio por licencia de uso, y un derrumbe bestial de toda la industria del videojuego estadounidense, pero esa es otra historia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/145-2\/\">145<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">180<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/191-2\/\">191<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>58, 72<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1982 Manalapan, Nueva Jersey Colecovision Arnold Greenberg sue\u00f1a grande, y grande fabrica. Es el primero en poner un procesador de computadora en una consola de videojuegos. Aunque esto aumente el costo al doble que la competencia, puede entregar una calidad de arcade. Doce juegos trae la poderosa Colecovision cuando lanza al mercado. Uno de esos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=222"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":508,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222\/revisions\/508"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}