{"id":220,"date":"2019-01-05T14:43:06","date_gmt":"2019-01-05T14:43:06","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/178-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:57","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:57","slug":"178-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/178-2\/","title":{"rendered":"178"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1982<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Ottumwa, Iowa<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Twin Galaxies<\/h2>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 sonr\u00ede Walter Day? Aqu\u00ed vemos a un mont\u00f3n de jugadores expertos de las arcades m\u00e1s populares que se aprietan para la foto de <em>Life<\/em>. Unos de pie, otros sentados, todos abrazados y sonrientes. En el medio est\u00e1 Walter, con camiseta de refer\u00ed \u2013blanca con rayas verticales negras\u2013, su prodigiosa calva y la barba descuidada. Doble hilera de dientes a la vista, imagen viva de la felicidad.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>La luz del flash lo lleva atr\u00e1s en el tiempo.<\/p>\n<p>Meditaci\u00f3n trascendental practica este californiano porque ha dejado la universidad y con casi treinta a\u00f1os no tiene rumbo en la vida. Ning\u00fan oficio le gusta, nada lo satisface. Por eso trabaja aqu\u00ed y all\u00e1, haciendo peque\u00f1as tareas que a veces no pagan bien. Pero es bueno para los n\u00fameros, un tipo ordenado, prolijo con los gastos. Sabe ahorrar y anda por donde lo lleva la oportunidad. Va dejando amigos por todos los pueblos donde lo arroja su habilidad de n\u00f3made.<\/p>\n<p>En uno de esos d\u00edas decide asentarse luego de ver una sala de m\u00e1quinas recreativas en liquidaci\u00f3n. Invierte lo que tiene, pasa de jugador a due\u00f1o y abre al p\u00fablico. El local es chiquito, pero con nombre pomposo: <em>Twin Galaxies<\/em>. Los arcades lo apasionan tanto como los <em>Dodgers<\/em> y quiere probar si puede vivir de ellos, aunque unos a\u00f1os atr\u00e1s no lo pensara ni remotamente.<\/p>\n<p>Al rato ver\u00e1 la portada de <em>Time<\/em>, la primera dedicada al fen\u00f3meno de los videojuegos, donde el editorial se pregunta por los misteriosos fan\u00e1ticos que pasan horas metidos en los sorprendentes salas de recreativas. A Walter se le ocurre que alguien deber\u00eda llevar registro de los mejores jugadores, esos que consiguen puntajes imposibles en m\u00e1quinas como <em>Donkey Kong, Centipede<\/em> y <em>Missile Command<\/em>. Que alguien deber\u00eda sacarlos del anonimato. Que no hay tanta diferencia con los jugadores de b\u00e9isbol o de cualquier otro deporte. Walter es bueno para los n\u00fameros, le gusta reunir datos, es met\u00f3dico; m\u00e1s que eso, obsesivo. Y lo mejor: est\u00e1 medio loco.<\/p>\n<p>Por cuatro meses recorre un centenar de salas de arcades anotando scores y hablando con todo el mundo. Luego hace p\u00fablico el ranking nacional de los mejores jugadores y puntajes, con la suerte de que el diario local se hace eco de la rar\u00edsima iniciativa. A los d\u00edas Walter est\u00e1 recibiendo un promedio de setenta y cinco llamadas telef\u00f3nicas de jugadores de todo el pa\u00eds que quieren declarar sus scores, y as\u00ed Twin Galaxies aparece en las bocas y o\u00eddos del mundo. Ni un a\u00f1o ha pasado y ya los puntajes de Walter se publican en medios estadounidenses como <em>Video Games Magazine, Joystik, Computer Games, Video Game Player, Electronic Fun<\/em> y hasta alguno del exterior como <em>Videogiochi<\/em> de Mil\u00e1n. \u00a1Y despu\u00e9s viene el salto, cuando <em>USA Today<\/em> publica el score mundial de Twin Galaxies!<\/p>\n<p>Y ahora Walter est\u00e1 aqu\u00ed, abrazado a la vida, y por eso le sonr\u00ede al fot\u00f3grafo de <em>Life<\/em> sintiendo que el futuro por fin lo alcanza. Algo de raz\u00f3n tiene.<\/p>\n<p><em>Flash.<\/em><\/p>\n<p>A Walter se le atribuir\u00e1 en 1983 el primer campeonato masivo de videojuegos, transmitido por la cadena ABC en su show <em>That&#8217;s Incredible!<\/em>, y unos meses despu\u00e9s ser\u00e1 coronado \u00abCircus Ringmaster\u00bb por Electronic Circus porque tendr\u00e1 la misi\u00f3n de reunir a quince jugadores de lujo para disputar un torneo mundial en la ciudad de Boston, donde \u2013vueltas de la vida\u2013 Walter sol\u00eda asistir a sus clases de meditaci\u00f3n. Esa ser\u00e1 la primera vez que una empresa pague a los jugadores por competir en un campeonato.<\/p>\n<p>En el oto\u00f1o, Walter Day saldr\u00e1 de gira en un bus repleto de arcades, y al a\u00f1o siguiente ser\u00e1 el capit\u00e1n \u2013y refer\u00ed, as\u00ed lo demostrar\u00e1 su camisa a rayas\u2013 del U.S. National Game Team y hasta ver\u00e1 su cara sonriente en el libro <em>Guinness<\/em> de los r\u00e9cords mundiales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[178<strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">178<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/234-2\/\">234<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>138<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1982 Ottumwa, Iowa Twin Galaxies \u00bfPor qu\u00e9 sonr\u00ede Walter Day? 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