{"id":218,"date":"2019-01-05T14:36:53","date_gmt":"2019-01-05T14:36:53","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/176-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:57","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:57","slug":"176-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/176-2\/","title":{"rendered":"176"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1981<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Los Gatos, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Primeras Game Designers<\/h2>\n<p>Carol Shaw tiene veintitr\u00e9s a\u00f1os y un t\u00edtulo en ingenier\u00eda electr\u00f3nica cuando ingresa en Atari. Ese mismo a\u00f1o, 1978, dise\u00f1a dos juegos ella sola: <em>Polo<\/em>, que nunca se public\u00f3, y <em>3-D Tic-Tac-Toe<\/em>. Y es la \u00fanica mujer en medio de un centenar de tipos, hasta que llega la segunda: Dona Bailey, tambi\u00e9n en sus veinte como todos. Dona trabajaba en General Motors programando en Assembler, cuando descubri\u00f3 que <em>Pong<\/em> estaba hecho en el mismo lenguaje, y fue corriendo a pedir trabajo en Atari. De la lista de ideas para juegos, el \u00fanico que le llam\u00f3 la atenci\u00f3n fue uno de liquidar insectos.<\/p>\n<p>\u2014Algo que a ninguna chica le molesta \u2013dice.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Y se acord\u00f3 de la leyenda china: un terrible ciempi\u00e9s del tama\u00f1o de una monta\u00f1a que un rey drag\u00f3n del r\u00edo manda a matar. El h\u00e9roe Hidesato acierta una flecha embebida en su saliva en pleno cerebro del s\u00faper gusano, y as\u00ed lo mata. El rey entonces lo premia con una bolsa de arroz infinita de la que la familia de Hidesato se alimenta por cientos de a\u00f1os. Adem\u00e1s, Dona amaba los colores pasteles, en especial el rosa. <em>Centipede<\/em>, hecho junto al programador estrella de Atari, Ed Logg, es uno de los grandes cl\u00e1sicos de la era dorada de los arcades. Es un shooter vertical, de pantalla fija, donde hay que impedir el avance de un ciempi\u00e9s que baja en zig zag entre hongos, ara\u00f1as, escorpiones y pulgas, por mencionar s\u00f3lo algunos de los peligros. Y queda en la historia porque es el otro juego que gusta mucho a las mujeres despu\u00e9s de <em>Pac-Man<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/170-2\/\">170<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">176<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/181-2\/\">181<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>137<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1981 Los Gatos, California Primeras Game Designers Carol Shaw tiene veintitr\u00e9s a\u00f1os y un t\u00edtulo en ingenier\u00eda electr\u00f3nica cuando ingresa en Atari. Ese mismo a\u00f1o, 1978, dise\u00f1a dos juegos ella sola: Polo, que nunca se public\u00f3, y 3-D Tic-Tac-Toe. Y es la \u00fanica mujer en medio de un centenar de tipos, hasta que llega la [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=218"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":504,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/218\/revisions\/504"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=218"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=218"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=218"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}