{"id":215,"date":"2019-01-05T14:12:38","date_gmt":"2019-01-05T14:12:38","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/173-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:57","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:57","slug":"173-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/173-2\/","title":{"rendered":"173"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1981<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Enterprise, Nevada<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Defensor de la galaxia<\/h2>\n<p>Cuando Williams Electronics ve la revoluci\u00f3n de los juegos de video, se pone a probar. El negocio de las m\u00e1quinas de pinball ya sufre la popularidad de la nueva industria \u2013<em>Space Invaders<\/em> y <em>Asteroids<\/em> recaudan cajones de monedas cada d\u00eda\u2013 as\u00ed que destina a algunos de sus mejores agentes. Les toca dise\u00f1ar y programar a Eugene Jarvis y Larry DeMar, quienes, junto al programador Sam Dicker, hacen realidad, en seis meses, el juego m\u00e1s dif\u00edcil de la d\u00e9cada.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p><em>Defender<\/em> es un arcade de combate \u2013un \u00abshoot &#8216;em up\u00bb\u2013 con vista lateral. Est\u00e1 hecho con tecnolog\u00eda de vectores. Tiene scroll horizontal y peque\u00f1os astronautas para salvar de una feroz embestida de enemigos. Cincuenta y cinco mil cabinas del juego vende Williams, y muchas copias m\u00e1s vender\u00e1 cuando se lleve a todos los dem\u00e1s sistemas. <em>Defender<\/em> es el primer shooter de scroll horizontal y el que crea el g\u00e9nero.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/69-2\/\">69<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">173<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/191-2\/\">191<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>135<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1981 Enterprise, Nevada Defensor de la galaxia Cuando Williams Electronics ve la revoluci\u00f3n de los juegos de video, se pone a probar. El negocio de las m\u00e1quinas de pinball ya sufre la popularidad de la nueva industria \u2013Space Invaders y Asteroids recaudan cajones de monedas cada d\u00eda\u2013 as\u00ed que destina a algunos de sus mejores [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=215"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":501,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/215\/revisions\/501"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}