{"id":212,"date":"2019-01-05T13:53:35","date_gmt":"2019-01-05T13:53:35","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/168-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:56","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:56","slug":"168-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/168-2\/","title":{"rendered":"168"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1980<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Fresno, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Los Blue Sky Rangers<\/h2>\n<p>Mattel fabrica juguetes, pero por las dudas y porque as\u00ed lo sugieren sus esp\u00edas, abre una divisi\u00f3n de entretenimiento electr\u00f3nico en 1979. Atari 2600 ya es un \u00e9xito hace rato y hay otras consolas en el mercado tratando de explotar el chip m\u00e1gico de General Instruments. La m\u00e1quina se llama Intellivision, por televisi\u00f3n inteligente. \u00abThe closest thing to the real thing\u00bb, canta el aviso en las revistas, porque es una cosa potente: chip CP1610 de 16 bits, casi un megahertz de velocidad, 159 x 96, 16 colores; tres canales de sonido y un generador de ruido. Un monstruo.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Este a\u00f1o lanza en todo el pa\u00eds a un precio de doscientos noventa y nueve d\u00f3lares y con un juego de regalo, <em>Las Vegas Poker &amp; Blackjack<\/em>. \u00c9xito notable el Intellivision, capaz de poner en apuros a la mism\u00edsima Atari porque se ve y suena alucinante. Las ciento setenta y cinco mil consolas que se venden convencen a Mattel de que los videojuegos rinden como nada. Deja de mirarlos de costado, les pone nombre: Mattel Electronics. Asigna recursos y algunos de sus mejores inventores de juguetes, aunque los mantiene en secreto porque Atari es de tentar con mejores sueldos. La junta directiva los bautiza: <em>The Blue Sky Rangers<\/em> y as\u00ed aparecen en los cr\u00e9ditos, si es que aparecen.<\/p>\n<p>Dos a\u00f1os demora el Intellivision en vender tres millones de consolas y juntar ciento veinticinco juegos, casi todos muy buenos. De cuatro gatos locos ya son m\u00e1s de un centenar haciendo juegos y accesorios. Cien millones de d\u00f3lares m\u00e1s tarde, licencian la m\u00e1quina a otras compa\u00f1\u00edas, que la venden disfrazada y con nombre cambiado: RadioShark TandyVision, Sears Super Video Arcade y dem\u00e1s. Los Blue Sky prueban de todo un poco: inventan el IntelliVoice para que ciertos juegos tengan voz, y un teclado para convertir consola en computadora. Lanzan Intellivision II y III. Todo ir\u00e1 genial dos a\u00f1os m\u00e1s, hasta que estalle un c\u00f3ctel fenomenal hecho de consolas enemigas como Colecovision, Atari 5200, Emerson Arcadia 1200 y Vectrex; m\u00e1s un chorrito de crisis industrial. Y as\u00ed como empez\u00f3 de bien, terminar\u00e1 por ser la primera en caer; eso s\u00ed, cubierta de gloria. Muchos a\u00f1os m\u00e1s tarde, los Blue Sky Rangers volver\u00e1n a reunirse, como esas bandas de rock legendarias llenas de achaques y canas, para relanzar los viejos juegos en las consolas modernas y los tel\u00e9fonos, que ahora tambi\u00e9n son inteligentes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/151-2\/\">151<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">168<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/170-2\/\">170<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>129, 130<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1980 Fresno, California Los Blue Sky Rangers Mattel fabrica juguetes, pero por las dudas y porque as\u00ed lo sugieren sus esp\u00edas, abre una divisi\u00f3n de entretenimiento electr\u00f3nico en 1979. 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