{"id":211,"date":"2019-01-05T13:50:12","date_gmt":"2019-01-05T13:50:12","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/167-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:56","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:56","slug":"167-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/167-2\/","title":{"rendered":"167"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1980<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Seattle<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Los misterios de la mente occidental<\/h2>\n<p>El estreno de la filial Nintendo en Estados Unidos se deb\u00eda producir con la llegada a puerto de miles de m\u00e1quinas japonesas del juego <em>Radar Scope<\/em>, un impecable shoot &#8216;em up de navecitas que hace furor en el Jap\u00f3n desde el d\u00eda de su lanzamiento, en 1980. Tiene sprites grandes y coloridos, un pseudo 3D, magn\u00edficos sonidos; es perfecto. Sin embargo, el yerno de Hiroshi Yamauchi a cargo de la flamante Nintendo of America, Minoru Arakawa, no ha logrado interesar a las salas de recreativas. A primera vista, y m\u00e1s all\u00e1 de la perfecci\u00f3n t\u00e9cnica del arcade, a los yanquis les sigue pareciendo otro clon de <em>Galaxian<\/em>.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>La situaci\u00f3n se ha vuelto insostenible. Cerca de cuatro mil cabinas de arcade se amontonan en el puerto sin venderse, y Arakawa entonces reclama una soluci\u00f3n urgente a la central de Nintendo.<\/p>\n<p>\u2014Si no hay nadie m\u00e1s disponible \u2013ordena el presidente de la compa\u00f1\u00eda\u2013 que se encargue Shigeru Miyamoto.<\/p>\n<p>Shigeru hab\u00eda ayudado con <em>Radar Scope<\/em>, pero esto es algo nuevo: est\u00e1 a cargo. Bajo la supervisi\u00f3n de Gunpei Yokoi, se pone manos a la obra.<\/p>\n<p>Shigeru no sabe programar, as\u00ed que dise\u00f1a en papel. Tiene un cuaderno donde anotar ideas, n\u00fameros, posibilidades. No conoce el mercado estadounidense y necesita algo que guste. Piensa entonces en uno de sus personajes favoritos, Popeye, creado por el estadounidense Elzie Crisler Segar. El marino siempre rescata a su amada, la s\u00faper flaca Olivia, de las garras del grandote Brutus. Una dama en apuros, como en los dramas cl\u00e1sicos. Tal vez podr\u00eda ser algo as\u00ed, que ya hab\u00eda funcionado bien en <em>Sheriff<\/em>. O como ocurr\u00eda en la pel\u00edcula <em>King Kong<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/161-2\/\">161<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">167<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/174-2\/\">174<\/a>] <em>&nbsp; <em>44, 128<\/em><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1980 Seattle Los misterios de la mente occidental El estreno de la filial Nintendo en Estados Unidos se deb\u00eda producir con la llegada a puerto de miles de m\u00e1quinas japonesas del juego Radar Scope, un impecable shoot &#8216;em up de navecitas que hace furor en el Jap\u00f3n desde el d\u00eda de su lanzamiento, en 1980. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/211"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=211"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/211\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":497,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/211\/revisions\/497"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=211"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=211"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=211"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}