{"id":210,"date":"2019-01-05T13:47:29","date_gmt":"2019-01-05T13:47:29","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/166-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:56","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:56","slug":"166-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/166-2\/","title":{"rendered":"166"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1980<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Budapest<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El cubo m\u00e1gico<\/h2>\n<p>Erno Rubik es arquitecto y escultor y da clases en el departamento de dise\u00f1o de la Academia de Artes. Hace seis a\u00f1os cre\u00f3 un rompecabezas, no uno m\u00e1s, sino un rompecabezas con may\u00fasculas. De esos que a pocos se les da. Se empieza a comercializar en Hungr\u00eda con el nombre de <em>Cubo M\u00e1gico<\/em>, que en magiar suena algo as\u00ed como <em>Buv\u00f6s Kocka<\/em>. A partir de 1980 llega a las jugueter\u00edas del mundo con el nombre de <em>Cubo de Rubik<\/em>.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>No es un juguete m\u00e1s que hace verano. Ser\u00e1 EL juguete de la d\u00e9cada. Se transforma en un objeto de culto. En una pieza de dise\u00f1o. En una obra de arte port\u00e1til. El puzzle mec\u00e1nico es un cubo hecho de cubos m\u00e1s peque\u00f1os ensamblados entre s\u00ed. Cada cara est\u00e1 compuesta por un centro, cuatro aristas y cuatro v\u00e9rtices. Los centros se unen a un eje m\u00f3vil; las aristas se unen al centro y los v\u00e9rtices a las aristas. De esta manera se unen todas las piezas pl\u00e1sticas.<\/p>\n<p>Cada una de las seis caras, azul, roja, amarilla, blanca, verde y naranja, a su vez est\u00e1 dividida en nueve. El color puro y plano, y el reborde negro le da aires mondrianescos. El sistema de ejes le permite moverse para todos lados; arriba, abajo, al costado, multiplicados por vaya a saber cu\u00e1ntas veces. Una vez que se rompen los cuadros y se desordenan los colores empieza un periplo largo y lleno de sinuosidades de \u00e1ngulos rectos. Muy pocos encuentran la salida del laberinto y se convierten en pasto tierno, alimento predilecto del monstruo.<\/p>\n<p>Entreverarse con el cubo es iniciarse en los grandes misterios. El cubo tambi\u00e9n es un talism\u00e1n.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/41-2\/\">41<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">166<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/196-2\/\">196<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>127<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1980 Budapest El cubo m\u00e1gico Erno Rubik es arquitecto y escultor y da clases en el departamento de dise\u00f1o de la Academia de Artes. Hace seis a\u00f1os cre\u00f3 un rompecabezas, no uno m\u00e1s, sino un rompecabezas con may\u00fasculas. De esos que a pocos se les da. Se empieza a comercializar en Hungr\u00eda con el nombre [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=210"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":496,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/210\/revisions\/496"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=210"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=210"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=210"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}