{"id":209,"date":"2019-01-05T13:45:49","date_gmt":"2019-01-05T13:45:49","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/165-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:56","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:56","slug":"165-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/165-2\/","title":{"rendered":"165"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1980<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Simi Valley, California<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">La madre de las aventuras gr\u00e1ficas<\/h2>\n<p>Por dos semanas no le dan descanso los Williams al teletipo en el que juegan <em>Colossal Cave Adventure<\/em>. Nunca vivieron una experiencia similar, y por eso buscan m\u00e1s. Pero no hay. Entonces Roberta, con veintisiete a\u00f1os, decide escribir su propia historia interactiva. Le encanta Agatha Christie, sobre todo su novela <em>Diez negritos<\/em>. Convence a su esposo, Ken, bueno para la programaci\u00f3n, y se enfrasca en inventarse una historia de detectives. Tambi\u00e9n se le ocurre que ser\u00eda bueno acompa\u00f1ar los textos descriptivos de cada situaci\u00f3n con ilustraciones, para aprovechar la magia del nuevo computador Apple II que ha tra\u00eddo Ken de su oficina en IBM.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>La chica dibuja setenta escenarios, que apenas son l\u00edneas sobre un fondo oscuro, pero que avivan la imaginaci\u00f3n. Meses despu\u00e9s la primera aventura gr\u00e1fica que conoce el mundo sale a la venta en las librer\u00edas de California. <em>Mystery House<\/em> se consigue en diskette de 5\u00bc\u201d, con un manual impreso y dentro de su ziploc, por veinticuatro con noventa y cinco d\u00f3lares, y se vende once mil veces en menos de un a\u00f1o. Enseguida los Williams se nombran On-Line Systems y siguen trabajando. Pronto ser\u00e1n Sierra On-Line, cuando se muden a Coarsegold, cerca del Parque Nacional Yosemite, y vean las sierras por una ventana. De la fantas\u00eda de Roberta Williams, madre de las aventuras gr\u00e1ficas, habr\u00e1n nacido muchas historias interactivas, pero ninguna como la saga <em>King&#8217;s Quest<\/em>, iniciada en 1984, y el aterrador <em>Phantasmagoria<\/em> de 1989. Vender\u00e1n millones. Aunque para eso todav\u00eda falta mucho.<\/p>\n<p>Por Sierra On-Line, m\u00e1s tarde Sierra Entertainment, pasar\u00e1n grandes hitos del g\u00e9nero, como las sagas de <em>Police Quest<\/em> y <em>Space Quest<\/em>. En 1987, <em>Leisure Suit Larry and the Land of the Lounge Lizards<\/em>, la primera aventura para playboys cuarentones, escrita y dirigida por Al Lowe. En 1993, <em>Gabriel Knight: Sins of the Fathers<\/em>, primero de una impresionante serie del g\u00e9nero del terror. Y tantos m\u00e1s. Hasta que un d\u00eda Sierra estar\u00e1 publicando videojuegos de toda clase, y otro d\u00eda dejar\u00e1 el g\u00e9nero, porque los tiempos cambian, para volverse parte de Activision, a su vez parte de Activision Blizzard, porque las grandes compa\u00f1\u00edas suelen fusionarse todo el tiempo. Habr\u00e1 sido una \u00e9poca de enorme gloria. Una generaci\u00f3n de enamorados de las aventuras gr\u00e1ficas llevar\u00e1 a Sierra en el coraz\u00f3n para siempre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/147-2\/\">147<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">165<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/202-2\/\">202<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>126<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1980 Simi Valley, California La madre de las aventuras gr\u00e1ficas Por dos semanas no le dan descanso los Williams al teletipo en el que juegan Colossal Cave Adventure. Nunca vivieron una experiencia similar, y por eso buscan m\u00e1s. Pero no hay. Entonces Roberta, con veintisiete a\u00f1os, decide escribir su propia historia interactiva. Le encanta Agatha [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/209"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=209"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/209\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":495,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/209\/revisions\/495"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=209"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=209"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=209"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}