{"id":208,"date":"2019-01-05T13:36:34","date_gmt":"2019-01-05T13:36:34","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/164-1\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:56","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:56","slug":"164-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/164-1\/","title":{"rendered":"164.1"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1978 \u2014 1985<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>En todo el mundo libre<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>La Era Dorada de los Arcades<\/strong><\/h2>\n<p>Aunque no existe consenso, la mayor\u00eda de los autores coincide en que la era dorada de los arcades discurre entre el fen\u00f3meno desatado por <em>Space Invaders<\/em> y la llegada del Nintendo Entertainment System (en el Jap\u00f3n conocida como Famicom) a los Estados Unidos.<\/p>\n<p>Hasta entonces, los arcades m\u00e1s significativos hab\u00edan sido <em>Pong<\/em> (Atari, 1972), que populariz\u00f3 a los videojuegos; <em>Tank<\/em> (Atari, 1974), el primero de combate y primero con un chip ROM; <em>Gun Fight<\/em> (Taito\/Atari, 1975), el primero con microprocesador; <em>Breakout<\/em> (Atari, 1976); <em>Sprint 2<\/em> (Kee Games\/Atari, 1976), el primero de carreras de gran \u00e9xito; y<em> Space Wars<\/em> (Cinematronics, 1977), el primero con gr\u00e1ficos vectoriales.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, mencionamos algunos de los arcades m\u00e1s importantes durante este per\u00edodo.<\/p>\n<p><strong>1978<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Atari Football<\/em> (Atari, primer con scrolling y uso del trackball).<\/li>\n<li><em>Space Invaders<\/em> (Taito\/Midway, que de tan popular dio g\u00e9nesis a la industria de los videojuegos).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>1979<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Asteroids<\/em> (Atari, primero en permitir ingresar iniciales en el score).<\/li>\n<li><em>Galaxian<\/em> (Namco\/Midway, primero en usar monitor a todo color, y en dar recompensa por tomar un riesgo).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>1980<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Battlezone<\/em> (Atari, primero en usar perspectiva en primera persona).<\/li>\n<li><em>Berzerk<\/em> (Stern Electronics, primero en usar voces sintetizadas).<\/li>\n<li><em>Defender<\/em> (Williams Electronics, primero en tener side-scrolling).<\/li>\n<li><em>Missile Command<\/em> (Atari).<\/li>\n<li><em>Pac-Man<\/em> (Namco\/Midway, primero de huir y el m\u00e1s exitoso de todos).<\/li>\n<li><em>Rally-X<\/em> (Midway, primero en dar partidas gratis, tener m\u00fasica de fondo y un radar).<\/li>\n<li><em>Phoenix<\/em> (Century\/Taito, primero en tener Boss Battle).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>1981<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Centipede<\/em> (Atari, primero co-dise\u00f1ado por una mujer).<\/li>\n<li><em>Gorf<\/em> (Midway, primero con m\u00faltiples niveles).<\/li>\n<li><em>Donkey Kong <\/em>(Nintendo, estableci\u00f3 bases del g\u00e9nero de plataformas).<\/li>\n<li><em>Frogger<\/em> (Konami\/Sega Gremlin, primero sin combate ni disparos).<\/li>\n<li><em>Galaga<\/em> (Namco\/Midway, introduce el bonus stage).<\/li>\n<li><em>Ms. Pac-Man<\/em> (Midway\/Namco, primer personaje femenino).<\/li>\n<li><em>Tempest<\/em> (Atari, primero con gr\u00e1ficos vectoriales a todo color).<\/li>\n<li><em>Bosconian<\/em> (Midway\/Namco, primero de mundo abierto).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>1982<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Dig Dug<\/em> (Namco\/Atari).<\/li>\n<li><em>Donkey Kong Junior<\/em> (Nintendo).<\/li>\n<li><em>Joust<\/em> (Williams Electronics).<\/li>\n<li><em>Jungle King<\/em> (Taito).<\/li>\n<li><em>Moon Patrol <\/em>(Irem\/Williams Electronics).<\/li>\n<li><em>Pole Position<\/em> (Namco\/Atari, primero con vista en tercera persona).<\/li>\n<li><em>Q*Bert <\/em>(Gottlieb).<\/li>\n<li><em>Robotron: 2084<\/em> (Williams Electronics, primero con joystick doble).<\/li>\n<li><em>Time Pilot<\/em> (Konami\/Century, combate a\u00e9reo y viajes en el tiempo).<\/li>\n<li><em>Tron<\/em> (Bally Midway, primero basado en una pel\u00edcula).<\/li>\n<li><em>Zaxxon<\/em> (Sega Gremlin, primero con vista isom\u00e9trica\/axonom\u00e9trica).<\/li>\n<li><em>Xevious<\/em> (Namco\/Atari, primero con comercial de TV).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>1983<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Dragon&#8217;s Lair<\/em> (Cinematronics\/Taito, m\u00e1s exitoso juego en Laser Disk).<\/li>\n<li><em>Elevator Action<\/em> (Taito).<\/li>\n<li><em>Mario Bros. <\/em>(Nintendo).<\/li>\n<li><em>Bega&#8217;s Battle<\/em> (Data East, primero con cutscenes en video).<\/li>\n<li><em>Spy Hunter<\/em> (Bally Midway).<\/li>\n<li><em>Star Wars<\/em> (Atari).<\/li>\n<li><em>Track and Field<\/em> (Konami\/Century, primero sobre las Olimp\u00edadas).<\/li>\n<li><em>Gyruss<\/em> (Konami\/Century).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>1984<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Karate Champ<\/em> (Data East).<\/li>\n<li><em>Marble Madness <\/em>(Atari).<\/li>\n<li><em>Punch-Out!! <\/em>(Nintendo).<\/li>\n<li><em>1942<\/em> (Capcom, primero exitoso).<\/li>\n<li><em>Mr. Do!<\/em> (Universal).<\/li>\n<li><em>Paperboy<\/em> (Atari).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>1985<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><em>Gauntlet<\/em> (Atari).<\/li>\n<li><em>Indiana Jones and the Temple of Doom<\/em> (Atari).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/164-2\/\">164<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">164.1<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/165-2\/\">165<\/a>]<em><br \/><\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1978 \u2014 1985 En todo el mundo libre La Era Dorada de los Arcades Aunque no existe consenso, la mayor\u00eda de los autores coincide en que la era dorada de los arcades discurre entre el fen\u00f3meno desatado por Space Invaders y la llegada del Nintendo Entertainment System (en el Jap\u00f3n conocida como Famicom) a los [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/208"}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=208"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/208\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":494,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/208\/revisions\/494"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=208"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=208"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=208"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}