{"id":204,"date":"2019-01-05T13:19:10","date_gmt":"2019-01-05T13:19:10","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/161-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:56","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:56","slug":"161-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/161-2\/","title":{"rendered":"161"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1979<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Kioto<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">El primer arcade con gui\u00f3n<\/h2>\n<p>Shigeru Miyamoto lleva dos a\u00f1os como ilustrador de m\u00e1quinas recreativas en Nintendo, y ha dado muestras de ingenio m\u00e1s de una vez. Suele ayudar en los talleres y darles buenas ideas a los programadores, que entonces le permiten aportar una novedad al pr\u00f3ximo juego de video. Hasta ahora, la compa\u00f1\u00eda, animada por el enorme \u00e9xito de Taito, hab\u00eda lanzado <em>Space Fever<\/em>, un clon de <em>Space Invaders<\/em> sin mucha gloria, y otra&nbsp; versi\u00f3n en color, pero nada. El tercer intento, <em>Space Fever Hisplitter<\/em>, por lo menos hab\u00eda tenido un par de detalles originales: en lugar de desaparecer al dispararles, los invasores se divid\u00edan en dos m\u00e1s peque\u00f1os; y la m\u00e1quina era capaz de guardar hasta tres puntajes mientras permaneciera encendida.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>Fracaso similar con <em>Block Fever<\/em>, que Nintendo copi\u00f3 de <em>Breakout<\/em>, y poco despu\u00e9s con <em>Monkey Magic<\/em>, donde un mono loco tomaba el lugar de la cl\u00e1sica pared de ladrillos, y la cosa era cerrarle los ojos y sacarle los dientes a pelotazos mientras se esquivaba una lluvia de cabezas simiescas. Hiroshi Yamauchi y Gunpei Yokoi concluyeron, al fin, que deb\u00edan concentrarse en crear juegos novedosos y en licenciar los originales de otras empresas porque era imposible competir con la enorme cantidad de clones.<\/p>\n<p>El proyecto, que es la primera coin-op \u2013es decir, una m\u00e1quina operada por monedas\u2013 se llama <em>Sheriff<\/em>, y consiste en liquidar a balazos a los diecis\u00e9is forajidos m\u00e1s peligrosos del Lejano Oeste, dibujados por el artista de Game &amp; Watch y el aprendiz Shigeru, que dise\u00f1\u00f3 las ilustraciones de los laterales y ayud\u00f3 con el manual. El jugador se desplaza en ocho direcciones, esquivando tiros y disparando sus Colts. Hay doce sonidos diferentes y bonificaciones por punter\u00eda. Pero lo interesante es que tiene una historia, cosa que jam\u00e1s hab\u00eda ocurrido con un videojuego japon\u00e9s: Lady, la hermosa novia del sheriff, es secuestrada y el valiente pistolero debe ir al rescate. Si lo consigue, hay final con un gran coraz\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/156-2\/\">156<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">161<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/167-2\/\">167<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>44<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1979 Kioto El primer arcade con gui\u00f3n Shigeru Miyamoto lleva dos a\u00f1os como ilustrador de m\u00e1quinas recreativas en Nintendo, y ha dado muestras de ingenio m\u00e1s de una vez. Suele ayudar en los talleres y darles buenas ideas a los programadores, que entonces le permiten aportar una novedad al pr\u00f3ximo juego de video. 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