{"id":201,"date":"2019-01-05T13:08:09","date_gmt":"2019-01-05T13:08:09","guid":{"rendered":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoriadeljuego\/156-2\/"},"modified":"2020-11-22T11:39:55","modified_gmt":"2020-11-22T11:39:55","slug":"156-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/156-2\/","title":{"rendered":"156"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\">1979<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Honsho<\/strong><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Abuelas y bisabuelas<\/h2>\n<p>La mente de Gunpei Yokoi es de las que viajan tan r\u00e1pido como el tren de alta velocidad que lo traslada hacia la capital. Sentado en uno de los c\u00f3modos sillones rojos para ejecutivos del <em>shinkansen<\/em>, ve pasar absorto la borrosa imagen de los campos inundados que unen las hermosas islas de Honsho y Kyushu. Nubes blancas flotan lentas sobre un mar difuso. En la imaginaci\u00f3n del director de la divisi\u00f3n de juguetes de Nintendo, aquella dicotom\u00eda es refrescante. Tal vez, piensa, se podr\u00eda hacer un proyector de paisajes en movimiento para simular un viaje en tren en las apretadas y a menudo asfixiantes oficinas del pa\u00eds. Claro que eso no satisfar\u00eda los deseos del presidente Yamauchi, ansioso por explorar el cada vez m\u00e1s jugoso mercado de los juguetes electr\u00f3nicos.<\/p>\n<p>  <!--more-->  <\/p>\n<p>A metros de Gunpei viaja un hombre de negocios. Parece aburrido, porque tiene una mano bajo la mand\u00edbula y con la otra juguetea con una calculadora Casio. Gunpei fija la atenci\u00f3n en lo que est\u00e1 haciendo. Simplemente toca los botones de la peque\u00f1a m\u00e1quina. Aburrido. Segundos despu\u00e9s a Gunpei se le enciende una idea: \u00bfno podr\u00eda hacerse algo divertido con la tecnolog\u00eda del LCD? Le bastan unos segundos para imaginar c\u00f3mo mostrar algo m\u00e1s que n\u00fameros, crear la apariencia de movimiento y detectar colisiones. Y as\u00ed nace la serie de juegos port\u00e1tiles <em>Game &amp; Watch<\/em>. Peque\u00f1as m\u00e1quinas con un \u00fanico juego, una o dos pantallas de cristal l\u00edquido y botones de comando. Tambi\u00e9n tendr\u00e1n reloj, alarma y a veces ambas funciones. Habr\u00e1 dos modos de juego, Game A y Game B. El viaje se acelera en la mente del inventor. En los siguientes once a\u00f1os, Nintendo habr\u00e1 hecho cincuenta y nueve modelos diferentes que introducir\u00e1n cl\u00e1sicos como <em>Donkey Kong, Mario Bros.<\/em> y <em>The Legend of Zelda<\/em>. Se vender\u00e1n m\u00e1s de cuarenta y tres millones de consolas que ser\u00e1n madres, abuelas, bisabuelas y tatarabuelas de maravillas como Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS, entre muchas nuevas criaturas del futuro. Pero ahora, mientras el paisaje discurre frente a Gunpei Yokoi, todo eso empezar\u00e1 al descender en Tokio y hacer una llamada telef\u00f3nica al presidente de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-13\" style=\"margin-right: 20px; float: left;\" src=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Marvin-Clock.jpg\" alt=\"Marvin Clock\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>[<a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/153-2\/\">153<\/a><strong>:<span style=\"font-size: 18pt;\">156<\/span>:<\/strong><a href=\"https:\/\/gamedesignla.com\/memoria\/161-2\/\">161<\/a>] <em>&nbsp;&nbsp;<\/em><em>119<\/em><\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1979 Honsho Abuelas y bisabuelas La mente de Gunpei Yokoi es de las que viajan tan r\u00e1pido como el tren de alta velocidad que lo traslada hacia la capital. 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